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[研究]《星际争霸2》人族的战略与运营
[ 作者:千羽 | 时间:2010-03-03 11:56:30 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

    2.运营和兵种战略

  *运营:战略型玩家的首要思考问题.简单来说,运营好了,钱就多,兵种数量和质量就会高,如果对手运营比你差,那么你和在战斗时候就处于一个有 利地位.

  具体的运营表现在3个方面:资源的采集;兵种的建造;科技的攀升.

  *资源的采集:SC2在资源上做了很大改动,水晶矿由原来8点一次变成5点一次,每片资源点虽然拥有2个气矿,但每次采气只能采集4点.而纵观 星际2的各族兵种价格变化,和星际1的差别不大,所以,星际2的总体暴兵节奏会慢一点点,据我对多场replay的观察,和sc1差距应该在10%左右, 拿P举例,星际1中高端神族可以在12分钟左右就达到200人口,而星际2,经常可以看到17-18分钟人口只有150多,当然,没有排除战斗消耗,我预 计极限的运营暴兵,可能14-15分钟就可以到达200人口.

    运营基础:SC2中,有人发帖说16个农民单矿采集水晶就可以饱和,但在运营上,大家必须保持一个良好的习惯,除非要用特殊战术,农民在100人口之前不 能停,在你扩张时候,可以直接把主矿多余的农民拖到分矿,从而让自己的分矿迅速运营.

    矿螺:对于人族,矿螺可以极大增加采矿效率,每次采集30点左右,应该是持续90秒,那一个矿螺大约可以带来300-400点左右的水晶,而且其采矿不会 影响农民采集.但这意味着我们会少了一次对对手的侦查,如果自己的战术因此被对手克制,那将得不偿失,所以,我对矿螺的理解是,在侦查全面的情况下,尽力 的多用矿螺.

    气体的利用:星际的特点是,科技越高的兵种,气体消耗越高,星际2的双气矿模式可以很好的调节自己的气矿采集,如果开局选择多出科技兵种战略,那气矿就应 该早开启多采集,如果选择速矿或者一波流,就可以考虑停气或者晚采集.但气体越多,到后期会越有优势,所以,如果要准备打后期,前中期尽量不要停气.

    开分矿:开分矿的时机非常关键,星际1时,速2矿战术是绝对主流,3族对抗都是这样,因为2矿的早开启可以让自己在中期的兵量和科技都非常足,关键问题在 于如何防守.而根据现在星际2的趋势来看,单矿一波流不少,不过人族作为一个传统以防御为主的种族,速2矿在以后应该也是一个主流.我的看法是,如果你是 偏重战略的玩家,那么在防守得当的情况下尽量早开启2矿,用自己的资源和兵力优势来击倒对手.3矿以后的开启,我会在后面种族对抗策略中谈到.

  *兵种的建造:兵种建造,有两个关键,一是暴兵方式,二是合理选择兵种的类型;三是兵种的搭配;四是兵种的科技,这一环节在后面三族对抗策略更 多提到.

  ^暴兵方式:暴兵,是星际1的精髓,暴兵能力由几点决定:资源数量,房子(人族是补给站,神族水晶塔,虫族是宿主)的及时度;产兵点(兵营重工 之类)的数量.资源上面,如果农民够多,资源购足,那你就可以产出足量的兵;补给站建造的及时,你就不会出现"卡人口"现象,产兵点数量足够多,暴兵的效 率也就越高.作为运营型选手,暴兵的目的就是采集到自己所能采集的所有资源,并且花光它们!

  ^合理选择兵种的类型;兵种类型,除了农民和运输机之外,一些单位更适合骚扰,一些单位更适合正面进攻,而有一些单位则是两种功能兼备.

  我总结的人族兵种类型:

  正面型步兵:机枪兵;劫掠者

  骚扰型步兵:死神(Reaper)

  混合型步兵:Ghost.

  正面型地面机械化单位:坦克;雷神;维京战机地面形态

  混合型地面机械化单位:豺狼

  正面型空中单位:维京战机空中形态;大和战舰

  混合型空中单位:渡鸦;女妖战机

  良好的兵种选择,对于战斗的胜负非常关键,重视骚扰,就可以多产出骚扰型兵种,重视正面,就可以多产出正面进攻型兵种,而更重要的兵种搭配,将 会在下面介绍.

  ^兵种的搭配:一般来说,科技含量越高的兵种越厉害,但科技含量越高的兵种一般也越贵,而在相同的资源情况下,我们可以产出更多的低科技兵种. 但玩星际,我们需要考虑一个关键问题:兵种相克.兵种相克,举个简单的例子,攻城坦克可以轻而易举轰炸掉成群的机枪兵,而神族曲光舰又可以轻松解决掉坦 克,最后,成群机枪兵又可以让曲光舰逃之夭夭.每个兵种都有自己的天敌.那么衍伸出的问题就是,我们需要用合理的兵种搭配击溃对手.就比如阿的"富龙战术",2矿坦克跳雷神,将神族的zealot(狂热者,俗称XX)和stalker(会闪现那个,新龙 骑)打的落荒而逃,但坦克和雷神组合如果遇到曲光舰配合不朽者,就会变得脆弱不堪,因为雷神和坦克都是高攻击和慢速,不朽者护盾存在受到伤害只有10点, 坦克和雷神对其攻击就收效甚微,而且自己的重型护甲和高额血量又会遭到不朽50点攻击(未升攻防)和曲光(针对单一单位,攻击越久伤害越高)的沉重打击; 在这个时候,如果人族加入大量机枪兵配合医疗运输机,其快速的攻击和庞大的数量就可以完克不朽和曲光组合,但如果神族加入高阶圣堂武士(闪电兵,HT), 又可以将机枪兵电的落花流水,但人族如果再加入Ghost,狙击和EMP会让高阶圣堂和不朽者痛苦不已.一个良好的兵种搭配可以有效的打击对手,更多的兵 种搭配和战略战术,我会在种族对抗的大局观中提到.

  *科技的攀升:分为两部分:攻防和技能.

  ^攻防:是星际兵种非常重要的一部分,你在对抗敌人时候,攻防越高就越有优势,比如星际2中,一个狂热者初始攻击是8x2=16点,而升级了1 攻,就变成9x2=18点,在pvz时,0攻的狂热者打0防的小狗(35点血)需要打3下,但升级了1攻的狂热者只需要2下就可以打死一条小狗,这就凸显 了攻防的重要性,一支高攻防的部队在对抗敌人时候非常有优势,但升级攻防消耗的资源和时间也不少,而且其功效和军队数量成正比,所以在升级攻防时,要选择 更合适的时间,而且如果自己攻防有优势,就可以抓住timing进攻敌人.

  ^人族的攻防特点:在星际1中,机械化部队3攻3防非常厉害,坦克3攻85点攻击力,在正面会战时候,配合溅射2炮就可以炸死一个和其它兵挤在 一起的龙骑士.星际2中,步兵单位有了增强,所以半机械化+步兵组合可能成为主流,那么攻防的升级,我们就得考虑输出和肉盾的关系.举例说TVZ,虫族的 小型单位偏多,如果将机枪和劫掠者作为肉盾,坦克和雷神作为主力输出,那我们就应该升级步兵的防御和机械化单位的攻击,配合医疗运输机,应该可以收到非常 好的效果.而更多的想法和细节,我会在下面种族对抗和大局观提到.

  ^人族的单位技能:步兵单位中,我认为兴奋剂和盾牌非常好,兴奋剂在持续时间内至少可以提升机枪和劫掠者的dps30%-50%(和阵型有 关),而盾牌弥补了枪兵血少的弱点.而死神的加速,如果你是个善于用他骚扰的玩家,升级吧!GHOST:EMP对抗神族一定要升级,隐形也必不可少,狙击 技能应该天生就可以用,在大会战之前,先用雷达侦查到对手主力,然后就用GHOST去克隆吧! 机械化单位:豺狼的轻型单位伤害+10,如果你打算用大量的豺狼,最好升级这个技能,屠农屠狗都很好用;坦克升架,居家旅行必备,出坦克就要升架;雷神的 雷神之锤应该是天生就可以用,打建筑和大型地面单位都非常好用,可以在和对手主力会战之前克隆. 空中单位:女妖隐形,骚扰用;乌鸦的炮塔骚扰和正面都是不错的补充,第二个防御技能,replay没看人用过,防守应该不错;第三个炸弹,后期打大量地面 小型单位必备.大和战舰:大和炮居家旅行必备..


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