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Q:把雷达扫描技能转移给感应塔这个想法,你们想过没有?或者 其他的能BUFF感应塔的东西也成。 Blizzard: 感应塔很有用,但并不是每场必出的。我们不准备把雷达扫描给他因为这样会使雷达扫描和 矿骡在能量控制上不再互相牵制。
Q:你们是否觉得异虫现在非常缺乏兵种搭配多样性?如果你们这样觉得,那么你们有什么计划来改 进它呢? Blizzard:是 的,我们对异虫兵种多样性的问题进行过评估,我们正在致力于让 感染者的戏份尽量多一些,继续平衡 毒蛉、 蟑螂、 刺蛇、 小狗、 飞龙和 腐蚀者以保证异虫兵种的多样性。
Q:纵观各种单位类型的数量,你们不觉得单位类型的种类有点太多了吗?这样到第三个资料片(原 文有误,应该是第二个资料片)的时候过多的单位类型不会成为一个严重问题么? Blizzard:我们 也考虑过当我们到达第二个资料片的时候单位类型的数量的问题,我们正在着手工作以确保到时候用户不会被这些事儿搞晕。当我们搞出个靠谱的计划的时候我们会 展示给你们看的,到时候会贴在论坛上等喷子们来喷。
Q:你们对于解决战网上星际争霸2的延迟问题有什么计划吗? Blizzard:我们 一定会在接下来的时间里改进这个问题,我们要确保每一个用户都有最佳网络体验,来保证公平的竞技环境。同时捏,全球互联网的技术和硬件在几年内也会慢慢发展优化,最后连250ms的延迟都会显得太卡 了。(大家跟我喊:大灾变!大陆网络!)
Q:你们计划把BETA向所有人开放吗?如果是的话,什么时候呢? Blizzard:木 有鱼丸。(这次我们没有开放式beta测试的计划)
Q:我很期待你们什么时候会介绍接下来的资料片里的两个新种族~ Blizzard:木有 粗面。(每个资料片都会有20~30个新任务和旧有种族的新兵种和新技能添加进来,并不会有新种族。)
Q:凤凰战机和飞龙的平衡性还有没有什么需要拿捏的平衡调整的呢?你们觉得平衡不? Blizzard:我们 很满意 凤凰战机和飞龙现在的关系,但是这并不意味着我们将会对未来可能出现的不平衡视而不见也并不意味着他俩以后也不会出什么问题, 我们从来不觉得任何东西“已经很平衡了”。 =)
Q:苹果机的beta呢!有什么消息没? Blizzard:我们 现在正在做苹果版本的beta,打算4月时能放出。 敬请期待!:)
Q:魔兽世界登陆时有验证,星际争霸2没有吗?我需要自己采取措施来保护星际争霸2帐号么? Blizzard:验证 机制是用来保护你的战网账号的,而不是为游戏准备的。如果你为了保护魔兽世界帐号给战网帐号添加了验证机制,那么当你购买了星际争霸2后,你会使用同样的 验证程序登陆星际争霸2。
Q:对于当前的beta你们的总体印象是什么?你们的目的实现了吗? Blizzard:我们 还没有实行beta的终极邪恶计划(误)。第一周时我们要玩家们学习游戏。之后的进程中我们看到许多 水晶、 光子炮和 次元门rush。现在我们开始看到许多“单兵种”战术。在满意之前,我们有一系列的计划要实行。
Q:异虫看起来缺少了一个能使这个种族(战术)真正多样化的地面单位。你们就此有所考虑吗? Blizzard:我们 认为异虫已经有足够的地面单位了。如果后面的beta中确实需要某个单位,我们会加入的。
Q:在战役中我们会见到某些小说中的熟悉人物吗?Michael Liberty、Nova、Rosemary Dahl等等?:) Blizzard:你们 需要亲自去体验,不过我们真的期待伟大的星际争霸世界中的传说都能在星际争霸2:自由之翼中延续。
Q:母舰给人感觉像个又慢又废的仲裁者。你们对此有什么计划?你们对它满意吗? Blizzard:我们 会继续对 母舰做评估。我不认为它很废,不过如果真的需要,未来我们会做出修改的。
Q:对于今年中夏发售游戏你们还有信心吗? Blizzard:是 的。我们的目标仍是年中发售游戏。
Q:推出补丁前,你们怎样测试的?只是处理数据?还是找个像大围巾的人来测试? Blizzard:我们 既处理数据,同时也进行内部测试。许多情况下在beta中放出补丁前,我们只进行几天的测试。在游戏发售后我们也会继续这样做,不过beta中我们可以更 加肆无忌惮一些。