Nitro Plus的虚渊玄
回溯到七十年代,东京有个叫でじたろう的少年,看了前述的『宇宙战舰大和号』和『机动战士高达』后,整个人都“燃”了起来,马上就立下了投身业
界的一番雄心壮志。但和别的少年不同,他的志向并不是自己亲手去打造热血作品,而是成为发掘有能力打造热血作品人才的伯乐。功夫不负有心人,经过在宅社
GAINAX
打工的洗礼之后,他很顺利地成为了漫画杂志编辑,历经小学馆和角川书店等数家会社,在宅界内积累了方方面面的人脉。水到渠成之后,2000
年他终于建立起了可以出品自己梦想中热血作品的游戏制作会社Nitro Plus(又简称 Nitro+ 或者
N+)。此名字来源并没有官方的说法,猜测的话,大约是取自炸药的重要原料“硝基”。单从这个名字来讲,似乎就可以闻到一股与 GALGAME
温柔风格不符的火药味。而他所招揽的主要人材,就是现在大名几乎与N+ 等同的虚渊玄。
虚渊玄毕业于早稻田大学第二文学部(早稻田大学的文学部因为太过庞大,所以分为一文二文,二文主要包括社会学、外语、戏剧、文艺等等),至于他
具体读的是什么专业不得而知,但光凭早稻田二文的毕业文凭,已可算是职场上的香馍馍,说是大会社任君挑选也不为过。但他却偏偏选择了不怎么见得了光的成人
游戏制作会社 ;这还不算,这 N+
还是个初出茅庐的小社。能让他做出此等有悖人之常情的选择的动力,大约就是“爱与勇气”吧(笑)。至少从这点可以看出,此人的性情相当地特立独行。当然话
说回来,要是去做上班族倒也无所谓,但要做游戏,学历是一点用都不管的,最终成品质量完全靠的就是实力。业界名剧本家中名牌大学高学历者少得可怜;反例则
是出身于东京大学的椎原旬,才华根本就是捉襟见肘,即使投身于 leaf 这样的大社,他的作品依然不招玩家待见。但这条显然不适用于虚渊玄就是了……
一波三折 :Phantom 的诞生与曲折
由虚渊玄集企划监督剧本于一身的这款定名为『phantom-PHANTOM OF
INFERNO』的游戏,据说原本的题材是讲述亡灵的幻想类作品(在成品游戏里可以看见把 PHANTOM
称呼为亡灵的叫法)。这实在是让人诧异不小,因为在我们所看到的成品中没有出现任何超现实的灵异现象,完全是一部写实作。总而言之,在制作中途整个游戏的
方向都做出了巨大的调整。虽然游戏的名字依旧保持不变,但 PHANTOM成了杀手也就是主角的代号,而 INFERNO
则成了超巨大黑社会组织的名字,整个地“名不符实”了起来。这种任性的做法实在是大大地拖延了游戏的进程。
不过,还有比这糟糕得多的事在困扰着他们。でじたろう原本计划的是成立一家全年龄游戏制作会社,最初包括整个制作组成员在内并未有制作
GALGAME
的打算。等到游戏的制作已经到了箭在弦上的时候,他们才痛苦地发现要凭他们的力量发行游戏,只可能走工口美少女游戏这一条道路——这种窘境简直好比进了餐
馆都坐下来点菜了,却发现自己根本就没有带钱包……于是当他们看着已经完成的大量枪支 3D
模型和讲述黑社会杀手的剧本的时候,才知道如果再从头做起的话,只会让迄今为止辛苦筹建起来的会社的一切付诸东流,估计那时候的他们也只有硬着头皮大喊
“有条件要上工口,没有条件创造条件也要上工口”之类的话了。经过虚渊玄的努力游说,でじたろう勉强同意发售初期出货为 2000 本的 18
禁美少女游戏,这事实上已经与建社初衷南辕北辙到十万八千里去了。据说,那时候的虚渊玄连“不成功,便成仁”的自尽之决意都有了,成了名副其实的“玩命”
制作……
话说事情总是一波三折,这群抱着破釜沉舟决意的人们需要面对的还不只一个麻烦:因为措手不及和人脉方面的问题,当时 Nitro
Plus并未加盟“计算机软件伦理机构(简称软伦)”。这软伦的标志,大家一般在游戏的开头都能看到,是审查工口游戏软件的团体。从名义上讲软伦并非政府
机构,游戏通不通过软伦的审查,完全是自由自主的。但实际上软伦霸占了几乎整个工口游戏的销售渠道,如果你不加盟软伦并把游戏送去审查盖章,就没办法进入
常规的销售渠道,因此势单力薄的工口游戏会社受制于软伦可以说是没有选择余地的必然。苦命的Nitro Plus
就算现在有加盟软伦的意向,也无论如何不可能赶在游戏发售之前通过了,他们只有把未通过软伦审查的『PHANTOM』自行送去店头销售,其中的艰辛真是一
言难尽。到了这一步,N+ 的苦难还没有结束 :因为以上种种原因,游戏宣传初期曾把广告打到枪械杂志上去。结果,在枪械杂志上出现 18
禁美少女游戏的广告,这实在是不伦不类到了极点……
到了 2000 年 2 月 25 日的游戏发售日,为了给游戏壮声势,N+
实行了免费发布体验版商业活动,但实际情况是……即使是白送不要钱的也几乎没人要。就在虚渊玄为自己生命即将到来的最后时刻而哀悼的时候,正应了“酒香不
怕巷子深”,或者“是金子总会闪光的”之类的老话,游戏那别出心裁且浑厚深沉的剧本获得了玩家的一致好评,“超前业界二十年的剧本”这句话,不久就以互联
网为中心慢慢传开了。很快初版那 2000 本游戏很快就销售一空,渠道方面不得不要求再加大发行量。『phantom-PHANTOM OF
INFERNO』在遭遇重重困难的情况下,最终发售量超过了 5000 本,虚渊玄在保命之余不禁长叹 :“这就是奇迹!”
那么『Phantom』究竟有何起死回生的魅力?我们先来看看这部“超前”的剧本。 |