| (五)、战斗&掉落
1.开通了跨服撮合功能,那如果我在游戏过程中发喇叭,别的服可以看到么?
答:2.0版本第一版只开放跨频道撮合。
2.目前版本中的自动撮合功能是依据什么撮合的为什么我8 9级的时候经常会撮合一些20 22等高级别的玩家给我?
答:1.8版本的撮合依据为等级,优先撮合等级相近的,在没有等级相近的对手时撮合范围扩大;2.0版本的撮合依据为战斗力,优先撮合战斗力相近的,在没有战斗力相近的对手时撮合范围扩大。
3.为什么以组队模式进行战斗的时候,队友之间也会有互相伤害的呢?队友间伤害应该是免疫的吧?(如果是正常游戏设置,建议在2.0中设置为队友间免伤害)
答:这个是游戏设定,游戏设定攻击自己能够受到伤害,攻击队友也能造成伤害。
4.为什么某些玩家可以连续多次攻击我?不是回合制吗?如果可以连续攻击两次甚至多次请问系统依据什么数值来决定该谁攻击的?
答:依据Delay值来计算,Delay值越高出手顺序越靠后,当一边的Delay值过高,另一边连续两回合甚至多回合Delay值都没有超过这边时,就会出现连续攻击两次甚至多次。每次攻击花费的时间越长Delay值越高,每次攻击花费的体力越多Delay值越高,使用某些特定道具时大量增加Delay值。
5.每天打副本有次数限制吗?包括各种难度的副本
答:每天打副本没有次数限制,无论哪种难度。
6.副本中队员全部死亡,需要重新开始吗?
答:副本中全体队员阵亡或是副本目标未达成,需要重新从副本第一关开始。
7.深入蚁穴副本也能打到啵咕王城的奖励物品吗
答:不同的副本掉落是不同的。
8.副本打出的道具是绑定的吗?
答:部分道具绑定部分道具不绑定。
9.副本打出的哪些道具是可以交易的?
答:打出的未绑定的道具是可交易的。
10.2.0副本打到装备的几率有多大呢?
答:打到装备的几率跟难度有关,难度越高几率越大。
11.组队撮合队伍的标准和单人竞技的战斗力评判标准相同吗?比如我30级与1级的组队会撮合到什么样的队伍?
答:组队撮合以队伍总战斗力来评判对手,撮合与等级无关,只与战斗力相关。
12.竞技撮合中如果没有战斗力相当的,是停止撮合还是就近撮合
答:没有战斗力相当的对手的情况下,撮合范围扩大,就近撮合。
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