| * 平衡主公获得的金钱和经验的系统
大多数新版本(从6.55开始)有一个额外的金钱和经验分配标准,而没有使用常规的分配方式。
“英雄”指的是击杀区域内的全部英雄。
“助攻”指的是除了拿人头的英雄以外的其他人获得的金钱。
“Level”指的是死亡英雄的等级。
Dota6.68
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经验奖励
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1 英雄: 15*level+50
2 英雄: 15*level+50
3 英雄: 14*level+50
4 英雄: 13*level+50
5 英雄: 12*level+50
金钱奖励
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英雄击杀:0
1 助攻: 10*level+45(2个英雄参与击杀)
2 助攻: 9*level+40(3个英雄参与击杀)
3 助攻: 8*level+35(4个英雄参与击杀)
4 助攻: 7*level+30(5个英雄参与击杀)
5 助攻: 7*level+30(5个英雄参与击杀但是没有拿到人头,即被XX军团击杀)
Dota6.69
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经验奖励
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1 英雄: 20*level+120
2 英雄: 15*level+90
3 英雄: 7*level+30
4 英雄: 6*level+15
5 英雄: 5*level+10
金钱奖励
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英雄击杀:0
1 助攻:9*level+95(2个英雄参与击杀)
2 助攻:8*level+20(3个英雄参与击杀)
3 助攻:7*levle+10(4个英雄参与击杀)
4 助攻:6*level(5个英雄参与击杀)
5 助攻:6*level(5个英雄参与击杀但是没有拿到人头,即被XX军团击杀)
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