| RockYou与MySpace推波助澜
由于文化不同和渠道有限,大多数国内开发商并不知道“出逃”的路径。这给RockYou等海外公司提供了良机。
RockYou不仅是游戏开发商,也是一家面向全球的游戏发行商。其创始人沈佳向腾讯科技透露,RockYou希望和国内开发商合作并共同获益,RockYou将国内开发商的游戏作品带向全球,而国内开发商则给RockYou支付一定比例的佣金。
“我们已经和国内一些比较大的社交游戏开发商展开了合作,我们还希望继续寻找新的合作契机。中国有很多才华横溢的开发者,RockYou愿意帮助他们获得成功。”沈佳如是说。
不仅是RockYou,MySpace中文网站聚友网也希望借助自身背景,加入到淘金者的行列中。聚友网日前宣布启动“中国首届社交游戏大
赛”,旨在吸引国内优秀开发团队,发现充满创意的应用佳作。聚友网还承诺,获奖者作品将被推荐到MySpace.com等国外知名社交网站。
国内社交网站自救:争相拉拢开发商
国内社交游戏开发商“出逃”现象,也引起了国内社交网站的群体性恐慌。人人网、51.com等网站日前纷纷出面拉拢开发商,试图力挽狂澜。
千橡互动副总裁沈博阳日前呼吁:国内社交游戏开发商在“赚快钱”的同时,也应该多为国内平台着想,应该“把中国的市场做透做好”之后再去国外发展。
沈博阳指出,人人网自己的API与Facebook很类似,开发者可以先在人人网上开发,人人网也会在心态上更开发,会尽量让用户选择更好的应用。沈博阳称,人人网可以给开发者提供帮助或者启动资金,甚至可以帮开发商提供大量推广。
“人人网刨除付费渠道费用和开发者一般是六四分成,开发者拿六人人网拿四,这跟Facebook已经很接近。”沈博阳指出,国内社交游戏开发商如果在Facebook做程序开发,必须通过Facebook打广告,因此“最终不一定能赚到钱”。
51家园副总经理王进强也反复强调,51.com并不是封闭平台,希望能吸引更多开发者在自身平台开发。“我更看好的是以后走向社区化的联合开
发和联合运营概念,这个时候平台与开发者已经不分彼此了。”他还指出,对于不错的社交游戏,51.com都会给予大量资源支持。
作为社区网站的上游企业,康盛创想CEO戴志康也忍不住给“出海淘金”的国内开发商泼冷水。他表示,Facebook上有几十万个应用程序,国内开发商推出的游戏不打广告就如同石沉大海,但打广告会占去营收比例50%以上的成本。
“你可能在国外赚2000美元,在中国只能赚2000元。但是你在国外要花1500美元打广告,还得要花国内几倍的价格租国外的服务器。”
戴志康还指出,国内社交游戏开发商还要考虑当地是否支持信用卡买点卡,手续费高达20-30%。因此综合来看,开发商其实很难赚钱。“我们也希望开发商做出东西后先在国内推出,我们来帮你调试和运营,运营数据好了后,你们再拿到国外去赚钱。”
千橡沈博阳甚至威胁说,目前国内一些大型网游和网页游戏公司也在涉足社交游戏,如果国内游戏开发商都去国外发展,“等他们再想回来的时候,没准会发现已丢失了原来的市场”。
博雅互动张伟也承认,国外发展其实并不容易,博雅互动仅建立海外支付渠道就花费了三个月时间,而且程序非常复杂,至今为止已耗子100多万,收益却未呈现。但即使如此,去国外尝试依然是行业内共同的选择。
|