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《今日观察》:版署重拳能否涤清网游行业
[ 作者:千羽 | 时间:2009-10-13 22:42:54 | 来源:ACG ACG时代 ]
  

  2003年9月,中国科学院将网络游戏通用引擎研究,及示范产品开发两个项目正式列入国家“863计划”,政府将投入500万支持原创网游开发。金山等公司成为“863计划”的第一批受益者。

  2003年之后,在政府部门扶持国产原创网络游戏的政策引导下,国内游戏企业纷纷加强了民族原创游戏的开发力度,新的国产游戏不断涌现。完美时空、盛大、网易、巨人、九游、网龙等厂商,在当年都有自主研发的产品推出。《天下二》、《大话西游三》、《天龙八部》、《风火之旅》等产品广受欢迎。

  目前中国网络游戏玩家已超过4千万人,网游行业平均利润率高达45%,即使在去年全球金融危机期间,中国的网络游戏产业仍然没有受到任何影响,发展迅猛。

  2008年我国网络游戏出版产业,实际销售收入达183.8亿元,同比增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来了478.4亿元的直接收入,目前盛大、金山、第九城市等多家中国网络游戏公司都已经在美国纳斯达克上市,融资额高达40亿美元,有6家公司的市值超过10亿美元。

  主持人:说实在的,我看了这个网游在我们中国的一个发展历程,我觉得就是一个字“快”,但是这个快的后面有很多这个不好的后果,正是因为它严重的很多时候影响了青少年的成长,影响了青少年的心理,所以这些问题也受到了各个方面相关部门的高度的一个重视,所以你在看这连续几年当中,也出台了一些管理的措施,也出台了一些政策,但是问题还是不断地在出现,想请问两位的是,这个网游行业的管理为什么就这么难?

  刘戈:这个行业发展快,本身确实是增加了管理的难度,你看中国的网游,从规模化的经营到现在也就是七八年的时间,那么这个增长的速度达到了是一个什么程度呢?从几亿元增加到了现在的200亿元。

  主持人:是。

  刘戈:也就是每年有百分之十几,百分之几十这样的一种速度增长,那么在这个过程当中,本身互联网又有它的特征,那么在这样的一个过程当中,确实我们对这样的一个互联网有一个认识的一个过程,那么包括谁来管,怎么管,在哪一个环节来管?我们看到这几年的话都有很多的反复,有的时候是新闻出版署在出这样的政策,有的时候是文化部门在出,还有体育部门,还有工信部门,职能上的这种交叉,最后谁的责任是谁的分不清楚,所以现在的话,我们看有这样的一个,新的这样的一种规划的一个进一步的确定,我觉得应该对这样的一个快的发展的一个行业的话,今后进一步怎么管,应该说有一定推动作用吧。

  主持人:马教授你认为呢?

  马光远:除了刚才刘戈讲的,多头管理以外,还有其他一些,我们在网络游戏方面,为什么管理治理这么多年,难作为的两个主要原因,一个是有些部门根本不作为,我们看到这个现在规定的是文化部,信息产业部也是一些主管部门,但是它们同时把这种网络游戏作为一个产业来管理,一方面它要扶植它的发展,另一方面它要治理整顿它,也就是说,要把自己的孩子一方面要打压他,一方面要扶植他,这本身是一个悖论。这在管理上本身应该是,是一个职位上是一个不相容的东西。

  主持人:对。

  马光远:所以我们看到它这一方面很多管理部门并没有很好的去作为,所以说这一次,我觉得这个国家新闻出版总署,进一步重审自己的审批权,是一个很好的开头。我们最好一开始把我们这个管理框架理清。

  主持人:面对网络游戏行业魔高一尺,那么我们在管理上怎样能做到道高一丈呢?稍候继续我们今天的评论。

  网游产业蓬勃发展,网游产品良莠不齐,未来的网游产业将如何稳步健康推进?《今日观察》正在评论。

  主持人:欢迎各位继续关注今天的《今日观察》,我们今天关注的是新闻出版总署最新的对于这个网络游戏行业的一个清理整顿,现在我们看到有一些朋友给我们上传了一些留言,同时还有一些漫画,我们来看一下这幅,网游是一张网。

  马光远:对,网游这张赚钱的网下面是多少家长伤心的眼泪。

  主持人:对,其实这底下都是青少年受害者。

  刘戈:对。

  主持人:再来看另外一幅,市场准入。

  刘戈:这个门要进去的话。

  主持人:对。

  刘戈:它需要什么呢,就是“狼外婆”要把网游包装到文化产业里面,才能进到这个门。

  主持人:可见这个乔妆打扮。

  刘戈:对。

  主持人:所以我们要擦亮眼睛。那么这一次我们看到新闻出版总署已经开始在清理整顿了,对于他们的这一项举措,老百姓非常的关心,家长非常的关心,青少年本人,比如经常做,打游戏的这些人,他们也非常的关心,现在我们再来看一看各方媒体是如此评价的,一起来看。

  年底前全面清理网游行业,对此媒体热评不断:

  人民网发表的评论直指中国网游的浮躁,指出一些网游公司不管游戏质量是否过关,就先上线运营,更有甚者,一些公司一口气能出品三、四个游戏,其实唯一的目的就是上来捞钱。这种浮躁在表面上造就了游戏圈的浮华,可浮华背后呢?网游只是看上去很美,一旦美过了头,就将可能步入冰河时代。

  《第一财经日报》文章指出,在整个互联网产业日趋成熟的今天,面对这样一个资金不断涌入的新兴市场,网络游戏如果不尽快摒弃文化缺失、同质化严重、简单渲染打杀等短的思维,做到经济、社会效益兼顾,整个网游产业的暴利时代也将很快终结。

  “重拳整治网游业 研发环节是关键”这是中国网的评论,指出除了必不可少的重拳整治净化市场,如何下大力气研发创新健康的网游机制,唤回最初网游里可圈可点的“道德体系”,同样是铲除这一产业“毒瘤”的长远之策。

  网游产业发展,媒体也有建炎,新浪网引用专家的观点,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面都离不开自主创新。毕竟,在这个逆水行舟的时代,唯有坚持自主创新的理念,才是本土网游业发展的方向。

  主持人:刚才我们谈到了这个网游这个行业的管理的一些难点,比如说多头管理,可能会导致一些真空地带。

  刘戈:对。

  主持人:也有一些不作为,那么所以这个力度上就差得很远,还有一些体制上的一些问题,那我想请问两位的是,现在开始我们要真的动真格了,我们看到了这三步曲我们开始走第一步了。

  刘戈:对。

  主持人:那这个时候,两位有什么建议,我们应该怎样管?

  刘戈:现在我觉得还是要回到根本上,就是对于网游这件事情到底怎么看,我觉得现在整个社会上对这件事情的分歧非常的大,家长和运营商和主管部门在这个问题上看法和分歧是特别的大,你比如说很多家长来说,就觉得网游这件事情,不但不应该支持,还应该遏制,应该把它变成一个限制性的行业,像烟草行业这样,你可以有抽烟的权利,但是我要限制你,通过税收,而且不许你做广告,那么现在有的产业,它是把这个当成文化产业的一部分,要大力地发扬,要积极地推动,那么这两种观点之间的矛盾非常的深,所以在这样的一个状况下,我们制定很多政策的时候,你看有时候前后矛盾的。

  马光远:前后矛盾。

 


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