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北京500亿打造动漫城 网游企业成焦点
[ 作者:千羽 侯继勇 | 时间:2009-10-16 18:58:29 | 来源:ACG 21世纪经济报 ]
  动漫“国家队”

  文化传媒产业、动漫产业是继芯片及IT制造业、软件与服务业、电子通讯产业之后的又一高智慧产业、低碳产业。北京市场希望抓住这一产业迅速发展的机遇,在区域竞争中保持领先地位。中国动漫城开工,是万里长征的第一步。

  从更广泛发展层面来看,中国经济快速发展,也促进对文化产业的需求。2008年,中国人均GDP已经突破3000美元大关,更是达到了文化产业爆发的临界点。这使得中国政府在继扶持纺织、轻工等产业之后,不遗余力地扶持文化产业。

  今年7月,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,提出了八项重点工作。其中包括:加快推进具有重大示范效应和产业拉动作用的重大项目;统筹规划,加快建设一批产业示范基地,发展具有地域和民族特色的文化产业群等措施。

  中国动漫游戏城成立,意在以“基地+企业集群”的模式打造中国动漫产业国家队,无疑具有“示范效应”。

  出席会议的文化部副部长欧阳坚表示,文化部将支持把中国动漫文化城确定为国家级产业园区,进驻园区的重点动漫企业,将可望享受财政部、税务总局制定的相关优惠政策,并推荐给相关银行享受金融支持。

  此外,文化部还将聘请国内外著名动漫专家,对园区企业员工进行培训。此外,园区还将举行各类评奖赛事活动,一方面对获奖企业及个人进行奖励,另一方面也可以将优秀作品推荐给开发商。

  除了传统动漫外,石景山区最大的亮点是网游企业入驻。目前,搜狐畅游、蓝港在线都已经落户动漫城,盛大已经于今年将全国研发与服务后台放入动漫城。如果说上海张江是盛大的前台,那么北京动漫城则是盛大的后台。

  记者采访获悉,网易、巨人、腾讯等知名企业都已列入动漫游戏城的招商计划之中。在一次会议上,石景山区政府一位领导问一位网游公司创始人:“什么时候来石景山?我们将地都给您留好了,决定来了马上可以开工建设。”

  “动漫产业是依靠人的智力劳动,而不是大机器、大厂房,动漫产业不能仅仅以基地方式来推动。” 王长田指出,“近些年,国家在搞动漫基地上已经投了大量资金,但收效甚微,国家应把产业扶持资金用于直接奖励、扶持、补贴内容制作公司。”


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