回合策略类游戏是出现时间非常早的一种游戏类型,虽然后来随着游戏开发技术不断进步,即时战略游戏开始
崭露头角,但仍然有相当多的玩家对回合制策略游戏情有独钟,享受的就是游戏过程中对于“策略”的重视。回合策略游戏就像是打扑克牌,所有的牌已经都捏在大
家手里,玩家需要思考一套策略,将牌一张张打出去,其中可能还要根据别人的出牌来调整这个既定策略,最终获得胜利的结果。而不会像即时战略游戏那样,因为
敌人对一张牌的极限操作,玩死了我手里所有的牌,在双方的操作控制水平有较大差距时,这种战斗往往是乏味的。
打牌的时候大家肯定希望坐在自己周围的都是活人,游戏中自然也是一样,基本没有玩家会对对面的机器人AI充满兴趣,虽然人工智能技术发展了这么
多年,但是游戏AI反馈出来的表现还是无法令人满意。其实AI很难模拟真人的行为,因为很多真人玩家的行为都是无序的、无规律,经常会有出其不意的举动;
再加上真人玩家还会出现一些低级错误,会有复杂的情感起伏……这些特点会加大玩家们对敌人下一步策略的判断难度,并迫使玩家不断修正行动应对变化,是策略
类游戏的真正乐趣所在。因此,早在单机的《英雄无敌》时代,玩家们就已经在开始歪歪,有朝一日可以和千里之外的陌生玩家来一场酣畅淋漓的对攻了。而现在,网络的普及使我们的愿望得以实现。
2009年,最受玩家期待的战棋制回合策略网页游戏《英
雄之城》火热上架。短短一年时间内,《英雄之城》就吸引了数十万对中世纪奇幻题材感兴趣的WEBGAME玩家,恩塔格瑞大陆上群雄并起、人才辈出,为了守
护家园或者扩张势力,百团大战的熊熊战火在这片土地上不断蔓延,规模宏大的战役满足了粉丝们放松和过瘾的愿望。是网页游戏这个载体,是《英雄之城》让这些
拥有共同爱好的人们走到了一起。
在《英雄之城》中,可以建立功业的PK形式大概分成两种,封闭式的竞技场和开放的露天野战。竞技场为那些喜欢PK的玩家,提供了一个更方便寻找
对手的场所。因为通常玩家很难知道,游戏的某个地方此刻正发生着野战,并在短时间内赶到战场,参与其中。同时,在竞技场中对阵的玩家双方也基本处于同一起
点。具体就是竞技场有严格的等级划分制度,玩家只能进入对应等级的竞技场,只能进入一个英雄,并且携带的兵力有一定上限。可以说,除了玩家装备的细微差
异,不同种族的兵种区别,在其他方面双方基本都是旗鼓相当的。
而玩家同样不要觉得,装备的差异会在竞技场中起决定性的作用,强势的装备所带来的优势未必能转化为胜势。那么剩下的只有对种族特点的深刻理解,
和根据竞技场环境选择有利策略,充分发挥自身优势了。双方英雄应该是整个竞技场中的灵魂,抛开英雄的品质差异,后期发展和加点会对玩家将来选择策略的方向
有所影响。主流的加点一般是,人族军队的英雄选择全防,配合坚守技能,可以有效地减少战斗中的伤亡;野蛮人的英雄适合全攻,配合狂暴技能,要的就是秒杀的
快感;其他亡灵、精灵可以选择发挥速度优势。总之,无论是猥琐到底还是兽血沸腾,玩家可以根据自己的喜好来抉择。有了好英雄,再选对策略,那么你在竞技场
中就基本无敌了。回合禁手,可以让对面的玩家变成木桩,白吃你一轮攻击;群伤魔法,效果华丽,对付那些皮厚血多的高等级兵种非常有效;兵力互换,让你的对
手一瞬间从天堂掉进地狱……有趣新奇的玩法还有很多,是《英雄之城》竞技场永恒的魅力。
竞技场玩的是策略,那么野战,尤其是大规模的公会战,就完全依赖团队配合了。在你陷入绝境的时候,如果有盟军突然赶来支援,战场形势发生逆转,
那种激动的心情,绝不亚于《指环王》里死守的刚铎人终于盼来了罗翰骑士。需要注意的是,野外战斗不像竞技场的环境那么单一,玩家必须留心周围的地形,迅速
做出合理调整。大雾之役、高山之役,这些天气和地形的元素会在《英雄之城》的野外战斗中出现,根据战场所在地不同产生随机的影响,如果没有充分准备的话,
玩家的军队肯定会受到致命打击。大雾之役会极大降低远程兵种的命中率,便于敌人的高机动兵种迅速渗透进我方阵地,对后排脆弱的射手们威胁巨大。高山之役的
战场中则障碍丛生,近战兵种靠上来要花费不少回合,期间只能面对敌人的远程火力不断减员。
当然,既然是军团协同作战,那么具体的配合方法就千变万化了。比如用近战部队掩护在友军的远程战力前方,或者牺牲掉比较弱小的盟军,让他采取全
守策略,暂时拖住敌人中实力最强的,为我军赢得时间。各种策略的相互配合,发挥出最大的战斗力,是双方斗智斗勇争取胜利的关键。如果您有指挥若定的帅才,
期待和朋友们一起纵横沙场,在《英雄之城》中我们已经为你准备好了华丽的舞台,策略游戏在这里有回合新主张。
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