网站导航 热门专区 火爆论坛 留言建议 内容搜索 阅读排行 我要投稿 友情链接 知道了了 游戏点卡 网址之家 进入家园 Acg专题 站点地图
当前位置:ACG时代 -> 导航 -> 网络游戏 -> 网易游戏 -> 星际争霸2

专区首页

火爆论坛
我要投稿
最新资讯
注册帐号

TOP

探讨母巢之战历史 削弱不是平衡的唯一途径
[ 作者:千羽 | 时间:2010-04-23 16:58:29 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

    欢迎大家回来,最近我和TeamLiquid的专栏作者Waxangel谈到了一些东西,在我们的谈话中我提到了在星际争霸2中有很多的过于强大的东西,他说那是因为在母巢之战中一切东西都太完美了,这也是为什么SC1那么成功的原因。

探讨母巢之战历史 削弱不是平衡的唯一途径
    RTS经典之作——星际争霸:母巢之战

    这篇文章的焦点是最近的补丁:我们在星际2中期望看到的一些进步。我注意到很多人会将SC2和母巢之战进行对比,然面就希望削弱一些东西,因为它们“过于强大”了,我想说的是在母巢之战中也存在这样的单位,并且SC2这种单位的存在也是必要的。

    SC2中已经有了很多的人们希望削弱的单位和技能,事实上有一些已经这样做了,举个例子,当你有10个哨兵的时候你可以在一秒内将敌人的部队分隔开;蟑螂的骚扰能力十分强大,血多并且只消耗一个人口,同样的毒蛉以及女妖战机,孵化领主,飞都备受争议,矿骡和女王的注射虫卵也都非常强大。

    这些单位和技能是有利于游戏发展还是会破坏游戏?两者都有。我们回顾一下母巢之战,在某些版本里经常会有一些很不平衡的破坏游戏的元素,比如 1.00里虫卵变态的孵化速度,1.02里的金甲骚扰,这些东西在后来的补丁里都被修正了,然而同样有很多强大的技能保留了下来,我认为正是这些东西使得 游戏变得更加出色。

    最典型的例子就是迷雾里面的潜伏者,这个组合目前只有人族可以破解:雷达,隐匿在迷雾里面的潜伏者几乎没有人可以发现——除了人类的雷达。当然这个东西保留了下来,但是它却并不会破坏游戏。

    另外一个例子就是:心灵风暴可以在短短几秒内对很大范围内的单位造成114点伤害(最早是128),这个技能常常可以改变战局,人类有3-4个科技球的时 候就可以完虐虫族,人族的科技几乎可以在游戏里统治一切......母巢之战里有很多“过于强大的”单位和技能,但是它们从来没破坏过游戏。

    探讨母巢之战辉煌历史 削弱不是平衡的唯一途径

探讨母巢之战历史 削弱不是平衡的唯一途径
    灵能风暴

    在SC2中我们已经看到了一些被削弱的东西:心灵风暴的作用范围更小了,EMP也被削弱,蟑螂在升级了回血后也不是无敌的了......掠夺者也受到了同 样的削弱,在我看来这是一件好事——事实上我在最新版本发布之前已经提出这个了!这对掠夺者并不显得那么重要,因为他们目前很大程度上填补了攻城坦克的缺 陷-他们既可以做肉盾,又可以杀死刺蛇以及攻破哨兵的护盾,但是他们却有更高的机动性,可以被治疗,在对抗近战单位的时候具有极高的价值。

    我很高兴蟑螂和掠夺者都做出了明显的削弱,因为它们几乎是全能的单位,我们都不希望有什么单位在面对一切的时候都显得过于强大,我很高兴暴雪削弱了蟑螂的护甲值以及埋地后的回血速度,然而削弱了埋地后的移动速度是我并不乐于见到的。

    因此我的结论是:在母巢之战中的确存在很多的在某种意义上的过于强大的单位,事实上,除了陆战队员,狂战士,龙骑以及刺蛇外的单位都很强,迫使玩家们时刻 准备的对付它们。然而母巢之战最后还是变得很平衡,即使这花费了相当长的时间。而这正是星际争霸的魅力所在,因为这样会让玩家时刻保持高度的警觉- 即使你的优势已经很大,但是极限逆转也是可能会发生。如果一个人类玩家被一只蝎子-潜伏者-雷兽和小狗的部队包围,那么他可能一个单位都杀不死就全军覆 没;而一个种族玩家在ZvP的时候可能被几个完美的心灵风暴摧毁自己的军队和经济;神族玩家在对抗人族的时候可能会因为自己的狂热者被蜘蛛雷过快的消灭而 输掉比赛。

    探讨母巢之战辉煌历史 削弱不是平衡的唯一途径

探讨母巢之战历史 削弱不是平衡的唯一途径

    在母巢之战中很多单位都有消灭相当于自己10倍造价单位的潜力。雷车是游戏里速度最快的单位,双关火炮,只需要75水晶并且可以放置三个蜘蛛雷,会摧毁任 何走过它们的单位......我的意思是,耗费45水晶的三个蜘蛛雷可以造成恐怖的杀伤,甚至要比金甲虫还要厉害。抛开这些,星际2必须避免出现这样的平 衡性问题。

    看到目前做出的削弱后,我确信类似于迷雾里的潜伏者这样的组合将不会再出现在星际争霸2的beta中了,但是这种忧虑最终还是会影响到游戏。

    目前的补丁我感到很满意-我很高兴那些一直被呼吁的问题都得到了解决-最佳的途径是让玩家们找到自己的办法来对抗某些单位,而不是纯粹的削弱它们。


9
】【打印繁体】【投稿】【举报】 【关闭】 【返回顶部
[上一篇]对《星际争霸2》Beta平衡性的一些.. [下一篇]MagicYang回顾StarsWar:星际2给..

说说有礼![登陆ACG后评论无需验证码,精彩评论赢Q币 每月一部iphone4 !] [注册] [登陆]

称  呼:
验 证 码:
内  容:

相关栏目

最新文章

相关文章

推荐文章

热门文章

ACG全新改版_Acg4.com