作为国内最早的3D网络游戏研发公司,2009年是游戏蜗牛首次尝试运营网页游戏的一年。第二代奇幻类
WEBGAME大作《英雄之城》率先出击,果然不负众望,震撼业界的同时也令不少玩家开始重新认识和思考网页游戏。时隔一年之后,《英雄之城》在最近的周
年庆活动中,和玩家们共同回忆了那段珍贵的时光,一部恩塔格瑞大事记,细数了这一年多来的版本变化,盘点了游戏发展的得失。玩家们也开始逐渐意识到,正是
不断丰富的PVP和PVE玩法,使《英雄之城》成为页游界的常青树,保持着火爆的人气。
挑战千年,巴别之塔
2009年9月,版本更新之后,魔幻之塔巴别空降开服还没多久的《英雄之
城》,随即引爆了一轮PVE的新风尚。巴别塔据说是众神为在人间选拔代理人而设置的魔塔,前去挑战成功的勇士,都会成为恩塔格瑞大陆上最杰出的人物。此外
由于巴别塔内蕴藏着稀有的极品宝物,一时间所有玩家都以征服巴别塔为荣,都为得到了巴别塔里的强力装备而开心。当然,想要站在这座40层的高塔顶端也并非
易事,一些实力不足的玩家不得不遗憾的离开巴别塔。于是《英雄之城》给了他们另一个选择,在这个版本中首次引入了野外BOSS战模式,BOSS虽然会有众
多的人一起抢,但是掉落的物品非常不错,也保证了每一个玩家都能在游戏中玩得过瘾。
神迹降临,夺宝奇兵
在这个版本中,恩塔格瑞的四大种族拥有了属于自己的奇迹建筑,这些风格迥
异的神迹丰富了《英雄之城》的世界观,同时前所未有的技能和属性加成,令玩家对自己的种族更有认同感。应该说,神迹的出现使得各个种族之间的差异更加明
显,每个种族甚至每个不同玩家都可以通过对科技树的选择,设计出一种属于自己的战斗风格。《英雄之城》开始在这个版本中加入了“英雄改族卡”,正是为了玩
家们可以更方便地体验其他种族的其他特色
穿越时空,魔法修行
恩塔格瑞善于研究的工匠们,发现了这种奇异的传送水晶,一时间无数闪耀的
传送门出现在地图的各处。这是一个宣告着PVP高潮时代来临的版本,分布密度极高的传送门加剧了偷袭和掠夺的行为,为了避免后院起火,不少玩家都选择了先
发制人,恩塔格瑞大陆上空硝烟弥漫。这个版本的商城里开始出现琳琅满目的魔法卷轴,这是一种引发PK战术变革的道具,一个优秀的魔法英雄,配合上强力的范
围魔法卷轴,足以使曾经屡试不爽的人海战术陷入绝望。
PVE环境发生的改变更多的是一种铺垫,PK元素地不断创新才是《英雄之城》餐桌上的一道大菜。《英雄之城》作为第二代网页游戏的表率,战斗方
式上彻底告别了传统的静态文字战报和FLASH图片切换,生动的画面和回合策略游戏本身具有的规则与美感,使得新生代的页游们已经可以比肩很多的单机游戏
了。最初的PK是设定在公会之间的,这个时候《英雄之城》刚开服不久,个体玩家的实力还算不上强大,此时人们渴望出现一种团体竞技的方式进一步提升自己的
战斗力,五大王城就是在此时应运而生。夺取的王城可以建设,并定期有特定的资源奖励,5种古老的神器分别沉睡在这些王城的深处,可以让英雄们去创造一场又
一场傲人的胜利。
后来,随着玩家们对游戏的逐渐熟悉,城镇已经得到了相对全面的发展,个人竞技场被加入到游戏中来,以满足日益增长的PK需要。与百团大战的王城
争夺不同,竞技场是一个属于个人主义英雄们的舞台。天气和地形元素,开始对PVP的竞技过程产生影响,使这块玩家们相互博弈的生死场里变数众多,只有那些
善于应变的战术大师,往往才能笑到最后。当然,即使遇到了坏天气,玩家们还可以通过拿到好的魔法手牌来扭转战局,出敌不意永远是竞技场中的PK要点,许多
夺得了战神称号的PK高手,都对这一点有着深刻理解。
竞技场的出现固然满足了不少玩家们的PK愿望,但是不少散人仍旧渴望获得团队配合的乐趣。围城模式在“兵临城下”版本中出现,只要双方玩家的声
望差距小于5倍,任意一方就可以集结力量向对手发动围城。围城后敌人无法出城移动,除了反抗就不能采取其他什么行动了,而负责救援的部队同样进不了城,需
要打败围城部队才能进城。于是,恩塔格瑞几乎每座城池下面都堆满了尸骨,玩家们开始组成联盟,每个希望在《英雄之城》中享受游戏的玩家们,开始自发地寻找
志趣相投的朋友。
从其乐融融的PVE,到险象环生的PVP,《英雄之城》每做出一点改变,都是像完美的奇幻类页游又迈进了一步,都离不开玩家们支持与鼓励。在这
个热闹的周年庆即将落下帷幕之际,《英雄之城》满怀期望,愿与玩家朋友们继续创造明日的辉煌。更多周年庆活动详情敬请关注《英雄之城》活动专版:http://act.woniu.com/hero/10.04.15/
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