每当一款新游戏发布或者测试,我们总能看到很多玩家们对于游戏收费模式的提问或者建议。部分玩家希望免费,另一部分则更倾向于收费。
面对游戏商之间日趋激烈的竞争,为了争取更多的玩家游戏厂商们可谓想尽办法。但是,我想为什么不从收费模式入手呢?如果一款游戏采取多种收费模式(比如一个服包月、一个服按时间收费、一个服道具收费),那么就能迎合不同层次玩家的,而单一的收费模式这种一刀切的做法显然会令游戏失去相当一部分玩家。
作为玩家我很明白玩家的需求,相对来说免费制更受学生和有钱人的欢迎,对他们来说免费没有压力,杀人更爽更刺激,也更有成就感;而追求精品的玩家则更希望是收费制,长时间在线则更倾向于包月制,对于每天上线时间不长的上班族则倾向于按时间收费。
从中国网游发展的来看,多种收费模式并存必将是一种趋势。
2006年底,完美时空推出《完美世界国际版》,获得不错的成绩,虽然《完美国际》与《完美世界》是两个不同的版本,但是这可以说是国内对于收费模式多样性的一种尝试。之后各类国际版跟风而起,《征途》也推出了怀旧版、时间版、以及绿色征途。
2010年6月,金山《剑侠情缘Ⅲ》开放了点卡新区,成为第一款两种收费模式并存的游戏,但遗憾的是,推出的时间略显迟了点,如果能在公测时同步推出我想效果会更好。
虽然道具收费、包月制、按点收费等多种收费模式并存于一款游戏,会增加很多工作量,延长开发的时间,但我还是希望能尽快看到这样一款游戏的出现。同时我觉得在道具收费的基础上增加类似的会员这种特权,玩家按月可购买不同等级的会员,然后根据不同会员的等级可以在一定的时间段领取相应等级的道具(当然领取的道具总额肯定要能体现会员的优越性)。