网站导航 热门专区 火爆论坛 留言建议 内容搜索 阅读排行 我要投稿 友情链接 知道了了 游戏点卡 网址之家 进入家园 Acg专题 站点地图
当前位置:ACG时代 -> 业界动态 -> 周边

TOP

社交游戏推动2011年美国虚拟交易额高达21亿
[ 作者:千羽 | 时间:2010-09-29 15:13:50 | 来源:ACG ]

  北京时间9月29日凌晨消息,据国外媒体报道,2011年美国虚拟商品交易额预计将达到21亿美元,同比增长31%。

  2009年,全美虚拟商品交易额为11亿美元,本年度则为16亿美元。2011年,这一市场的规模预计将达到2009年的两倍。这一增长主要由社交游戏推动。

  分析人士称,社交游戏中的虚拟商品销售额已占到市场总额的40%至50%,在2011年预计将达到8.4亿美元。

  与其他许多公司一样,游戏厂商Zynga、Playfish和Tapulous为Facebook、iPhne等开发应用,并通过在游戏中低价 销售虚拟商品积累了大量财富。例如,在Zynga开发的“开心农场”中,玩家如需购买拖拉机等高级道具,既可以耐心积攒虚拟货币,也可以掏出信用卡立即购 买。而在Tapulous开发的音乐游戏《Tap Tap》中,玩家需要花钱购买更多歌曲,因为游戏自带的歌曲很少。

  市场已经意识到社交游戏的巨大潜力。去年11月,EA以4000万美元的价格收购Playfish;今年7月,迪斯尼收购Tapulous。Zynga目前尚未有被收购或上市计划。这家初创企业正在向全球扩展业务,投资50万美元,年收益也接近这一数额。

  分析人士预计,明年Zynga、Playfish和Tapulous将占据社交游戏所有收益的一半。这三家企业都擅长利用免费而令人着迷的游戏吸引数百万用户,然后鼓励他们购买虚拟商品。

  社交网络研究公司Inside Network创始人贾斯汀·史密斯(Justin Smith)说:“这些公司致力于让用户沉迷于游戏中,然后将他们转变为付费用户。”

12
】【打印繁体】【投稿】【举报】 【关闭】 【返回顶部
[上一篇]九城网页游戏产品并入盛大云技术.. [下一篇]ACG时代独家解析:腾讯SNS游戏的..

说说有礼![登陆ACG后评论无需验证码,精彩评论赢Q币 每月一部iphone4 !] [注册] [登陆]

称  呼:
验 证 码:
内  容:

相关栏目

最新文章

相关文章

推荐文章

热门文章

ACG全新改版_Acg4.com
最精彩的动漫游时讯 最流行的ACG元素(提示:键盘← 键看美女Coser → 键看好玩的网络游戏)
ACG简介 | 用户注册 | 广告服务 | 招聘(月) | ACG历程 | 互动营销 | 品牌大全 | 站点地图 | 联系方式 | 投稿 | RSS订阅 | 友情链接

香港中西区西环德辅道西307号 传真:852-83251711 反馈留言板 欢迎批评指正
Copyright © 1999 - ACG. All rights reserved. ACG时代 版权所有. 闽ICP证08004310号