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0到1亿美元:自述打僵尸级游戏如何赚到大钱
[ 作者:千羽 | 时间:2010-10-28 14:38:13 | 来源:ACG ]

    这家公司今年的收入,有望达到1亿美元。可是10年前,它刚刚成立的时候,只是一个辍学生与两个好友开的软件工作室。

    它如何做到从0到1亿美元的飞跃?下面就是创始人非常诚恳的自述。本文转自阮一峰的博客,文中他将PopCap创始人的字数进行了编译。

    全文如下:

    PopCap创始人John Vechey自述

    1.

从0到1亿美元!植物大战僵尸公司创始人自述

    我在威斯康辛州长大。我爸是炼钢工人,他深受嬉皮士运动的影响,把朋友、家庭、女人看得比钱重要,所以他从不接受全职工作,只在需要钱的时候才干一些兼职。

    2.

从0到1亿美元!植物大战僵尸公司创始人自述

    我很小的时候,父母就离婚了。我跟着我妈,后来一共有7个继父。那时家里非常穷,我看见别人有好吃的就很羡慕。课余时间我都在打工,所以我的青少年时代几乎没有课外活动。

    3.

从0到1亿美元!植物大战僵尸公司创始人自述

    1996年,我进了普渡大学。虽然我还没有自己的电脑,但我想成为程序员,所以就选修了编程课。那门课所有考试的第一名,总是一个叫做Brian Fiete的人,我就去问他,愿不愿意一起编个游戏。这就是我们的第一个游戏ARC的由来。

    4.

从0到1亿美元!植物大战僵尸公司创始人自述

    ARC是一个彩弹游戏,放上网以后,吸引了许多人玩。开发游戏需要大量时间,而我的大学GPA(绩点)只有1.67,所以我就退学了,全身心投入开发工 作。有一次网上聊天,一个叫做Jason Kapalka的人要求加入我们,他后来成了PopCap的第三个创始人。那是1997年的事。


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