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游戏行业:由享受乐趣演变成为探索乐趣
[ 作者:千羽 | 时间:2010-11-08 16:01:39 | 来源:ACG ]

  必须要承认,随着近几年来游戏的普及,大骂游戏者玩物丧志的家长与老师们也已随着时代的发展而有所进步。当无数被送进所谓“网瘾治疗中心”“培训中心”的游戏者们,用血肉来证明暴力戒网瘾只会酿造悲剧后,我们是否该慎重思索玩“物”绝对是丧志这一看似不可推翻的定律?

网游玩家:是玩物“丧”志还是玩物“尚”志

  随着近几年来网络游戏的发展,越来越多的毕业生进入游戏行业工作。从这方面来看,喜爱游戏的未必就会获得“丧志”的下场。各大网络游戏举行的 “玩家招聘”活动,更是给了玩“物”者们直通职场,代“丧志”为“尚志”的机会。就拿《梦幻西游》近期的玩家策划招聘来说,点明只要熟悉《梦幻西游》的玩 家。而《梦幻西游》此次玩家招聘活动与其它游戏玩家招聘的不同之处在于,以往的玩家招聘活动多为一过宣传期便不见下文,《梦幻西游》这次招聘活动却开到几 个城市,到玩家身边寻找人才,而且一去就是几个城市。

  当然,《梦幻西游》的玩家招聘只是玩“物”尚志的一种体现,要做到真正玩物尚志办法有很多。

网游玩家:是玩物“丧”志还是玩物“尚”志

正确引导

  发现事物的多面性,即便是自制能力较强的成年人也难以完成。从游戏提供娱乐的方面寻找“尚志”的办法,没有他人从旁正确引导也难以达到。

  我们都知道一款深受用户喜爱的游戏,必然有其超高的品质。正如《梦幻西游》一样,能够在几年内保持超高的用户在线,并且拥有一大批忠实的玩家,这个游戏本身的品质自然无须质疑。但是透过《梦幻西游》本身的乐趣深入到它的制作、研发当中,却不是每一个玩家能够想到的。

  用理想引导游戏者,让游戏者由享受乐趣演变成为探索乐趣,这种正确引导的方式是将玩物丧志引入到玩物尚志最便捷的方式。

网游玩家:是玩物“丧”志还是玩物“尚”志

鼓励创新

  创新存在于世界的每一个角落,哪怕只是玩一款游戏,拥有创新思维的游戏者总是能找到自己独特的玩法。可惜的是,每一个创新玩法的产生多数只会换来非玩家的歧视或是嘲笑。若能将嘲笑变成鼓励,会大大有利于玩物尚志。

  其实鼓励创新之事是所有游戏一直以来都在做的事。游戏本身都会设置多样玩法,鼓励游戏者自己寻找创新玩法。同时,游戏玩家对于创新玩法都非常感 兴趣,经常会自发性的在一起讨论创新玩法。这种教育模式在中国的课堂上难以体验,对于喜爱游戏的玩家再没有比正确的鼓励更尚志的办法了。

网游玩家:是玩物“丧”志还是玩物“尚”志

发现差距

  敢于发现差距,并且通过自身努力缩短差距必将成才。这一点在游戏玩家群体同样受用。只不过游戏玩家多通过游戏进行沟通,网络沟通法很难突显差距,置身现实的比拼当中才最容易发现差距。

  竞技是一种发现操作差距的最佳办法,而招聘竞技的方式可以让游戏者在竞技的过程中发现与其他游戏者的差距。中国玩家群体当中,不乏思维新颖,个 人实力较强者,他们通过游戏获知新兴行业的各种规则,并通过自己的思维推过游戏行业的发展。能在招聘竞技中遇到如此对手,极容易激发斗志,让玩“物”丧志 者走向正轨,最终通过玩物而“尚”志。

  玩物的结果不一定必然是丧志,让游戏者参与游戏竞技或是游戏招聘大赛,不失为快速将丧志变成尚志的办法。


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