介绍
努努是一个为人熟悉的TANK英雄,本人好喜欢用,因为前期不论打野、压线、追杀、帮杀都还可以,这贴是跟大家分亨一些用另类努努的心得。
技能使用
生命吞噬(单体):回血,清怪,打野。
血沸(单体):加移动速度和攻击速度,放在友方身上同时自己有效果。用处:团战时放给最给力的dps身上,跑人时,放给最后方的友方英雄,追杀时放给有控制技能的友方英雄身上。
寒冰破裂(单体):追杀技,有慢人移动速度效果和减慢攻速效果。团战时,放在对方近战英雄身上防止对方近战英雄接近你的打手,追杀时放,跑人时放在对方有控技的英雄身上。
绝对零度(aoe):
高ap加成,有减对方英雄移动速度和攻击速度效果,伤害高,但要引导,能被对方的晕、沉默、停顿中断引导。用处:减慢对方dps英雄攻速和移动,做成大的
伤害/吸引对方英雄(如果你想代队中dps吃晕沉默,停顿技就开大吸引对方放在你身上,因为好多时对方都会想中断你的引导)
天赋、符文
天赋方面:打野加1点通用精通加长你的buff时间。
不打野,可点回贪婪,加快金钱进度。
对方多dps英雄,防御转点反射闪避。
符文方面:红,蓝(成长魔抗)
黄(成长血)dps多(转闪避符文)
大符(打野经验符)(一般大血符)
装备
强化dps流:对方物攻流多忍者足具麦瑞德裂血手套女妖面纱阿塔玛之戟荆棘之甲日炎斗篷
对方法伤流多水银之靴麦瑞德裂血手套女妖面纱阿塔玛之戟自然之力军团圣盾
主力做辅助nunu忍者足具/水银之靴麦瑞德裂血手套女妖面纱阿塔玛之戟军团圣盾瑞莱的冰晶节杖
打野装备出法:第一个合麦瑞德之爪提高打野效率,但要记得不要直出麦瑞德裂血手套,因为你定位还是tank,先出速度之靴[/url],锁子甲[/url],负极斗篷,红水晶,巨人腰带后合好鞋子,因为前期定位是要确保努努有一定的双抗和血。
当你有了鞋子,下一件合成的装备是阿塔玛之戟,因为这时努努这时有一定的血量了接着出女妖面纱再到dps多日炎斗篷[/url]/魔攻多军团圣盾,如果还未结束游戏就出荆棘之甲或自然之力。
提升血量,记着是最后合成麦瑞德裂血手套,除了顺风可以提早一点合,但无论如何最好你都要令努努有双抗有60%以上时才合,确保你还是一个TANK~阿塔玛之戟才是核心装备呢。
召唤者技能介绍
主要技能:
闪现:跑人,追杀(闪现抛寒冰破裂慢对手),有时对方知道你用nunu会用闪现回避你的大技,先压制对手令他比你先出闪现(你再闪现到他身傍放大)。
惩戒:打野的话可以选择这技,提高打野效率。
衰竭:有效减慢对手移动速度,致盲对手、追杀、跑人都用得上他,放在dps英雄身上还能致盲。对付泰达米尔就最有效了,当泰达米尔不死期间,致盲他,减少他对你造成的伤害。
净化:对方多控时可换掉衰竭,用处:求生,防控。
幽灵疾步:也是一个不错的技能,闪现和幽灵疾步自选一个。
传送,引燃还可以,其他的技能都不太建议使用。
优点/缺点
这装备打法,对于对方多晕、沉默、停顿技能/后期比较给力一点,不竟nunu出魔装大技被打断,团战时不知能做什么。
也能把血沸这技能用得更有意思,不竟自己也有攻速加啊。
缺点:双抗和血比主力加双抗叠血的低点,要加倍小心!!
优点:不怕被人中断大技,变得没输出,对对方威胁性提高。
法伤双抗型:能抗,有法伤,但分别不太大(除了大技加成比较多)伤害不够,如果大技被人打断还是做不了什么伤害。
炎甲流:有少伤害,加上大技比较高伤,但只有物抗,没魔抗,如果大技被人打断还是做不出太大输出。
双抗血型:伤害性最低,除了大技,其他时间都是没什么输出,团战无人会理会你,如果大技被人打断还是做不了什么伤害。
法伤型:大技超高伤,冰球高伤,但不能抗,没有足够技能去伤害(因为只有2个技能能伤害英雄),没冰吃时,技变得无用。
团队中的定位
主tank/副tank,-->辅助,加速,团控,单控。
如果不是法伤流,都是企团体最前,功用控场,吃技,防止对方近战英雄接近己方远攻打手。
带起团战(因为没有tank在前,人总是怕的。)
打野技巧
如果一队人没打野英雄,你的nunu就去打野吧,打野好重要的,可以令你的和solo1vs2队友跟exp上比对方没有jungles英雄高。
出门带(300的布甲5红药水/300的布甲2红药水绿眼)打野4小-->3小--->蓝buff--->对方的石头人
---->红buff--->4小--->回到己方4小---己方红buff-->石人-->蓝buff
打野的话一开始1级生命吞噬-->寒冰破裂--->血沸-->主升寒冰破裂,副升血沸,有大升大
如果对方也有打野英雄,记得放绿眼在自己会打的蓝buff位,因为如果俾人打掉了自己的蓝buff,可以去令一处打,不会浪费了时间。
对方打野英雄除非对方血少就不要试图去拼,因为前期努努打不过大多打野英雄,如:乌迪尔,沃里克。