呵呵,个人水平不高,只爱用support和tank,欢迎批评指正,MR各种喷。
索娜最近升到T1顶端,我觉得是非常正常的一件事。正向大神所说的,apcarry、support,我觉得和莫甘娜、迦娜相比,优势就是简单易用,无脑技能流。对于团战犯晕的我来说,还是很适合的。
技能介绍到处都有,我就不废话了,主要是说说我的体会。
技能使用
唯一攻击技能,勇气颂歌,多次玩下来,距离感很重要,个人觉得就是前后排小兵间的距离。另外一个问题有待指正,视野,个人觉得没有视野这个技能打不到人。也就是说不能用来测试草丛有没有人。这个有点,我是琴音啊,居然还要视野,有点说不过去,吼吼吼。
穿墙,这个技能应该是可以穿墙的,也就是说有视野的话,追杀能穿墙的泰达米尔,虽然他能传过去,我的技能也可以,哈哈,有视野的前提下。这个也欢迎批评指正。
因为视野问题和穿墙都是玩的时候碰到的,没有仔细试过。这也导致我把召唤师技能治疗术改为洞察。
其他技能没啥体会。
高潮迭起没啥能伤血的,主要用来控制、打断,后手努努、加里奥、卡特琳娜这样的。
装备
有人里说出保护者灵媒,增加赖线的能力,可能是我补兵水平真的不行,尝试了几次,感觉先出这个,极大的影响了我出中娅之戒的速度。而且辅助sona我觉得不是开黑的话,路人很无力,只玩ap。所以速度出中娅之戒是关键中的关键。
解释:
1.中娅给予你的是对DPS,carry的威慑能力,追我,跑,我边跑还能边打你,都不用停下来回头站住,准备,用技能点你,直接q,中。关键在于,打在他们身上很疼,如果不疼不痒的话,我觉得他们会追死你,所以需要中娅。
2.中娅提供的2s的无敌,作为团战辅助,你要是瞬间给盖伦、赵信、奥拉夫、泰达米尔在3s内搞定,这个很有可能,尤其泰达米尔这种无赖英雄,你们缺少控制,冲进来砍你几下受不了。所以,中娅这2s的无敌至关重要。这2s的无敌,可以让你的对手没人点,而且可以撑cd的时间。刚结束的时候,放个加血,估计这个时候他们也给打的差不多了。
3.出保护者灵媒,我觉得等你差不多出好了,大家已经开始gank了,这个时候,你要输出没输出,要辅助没辅助,实在郁闷。
灵媒的好处,逆风可以出女妖面纱。
顺风的话,出巫妖之祸。这个大件是很多小件组成的,所以根据当时的形式,选择相应的小件。
平局的话,我觉得出鬼魂寿衣吧,有利于团战双光环。
出装的话真的是灵活,看个人理解了。不过我怎么打中娅之戒都是核心,没有这个基本不干活。
为啥顺风出巫妖之祸。我觉得这个和定位有关,你再怎么能打,你也是个辅助,可以兼任个小小的AP carry,不过别忘乎所以,真以为自己是输出了。后期索娜的那点,真的不够看。所以逆风出,没啥帮助。
召唤者技能介绍
个人喜好吧,像之前说的治疗术改为洞察了。其中一个原因也是support还是应该多多练习这个洞察技能。
抓野,防gank都挺好的。剩下保命带闪现、幽灵疾步随便吧,我没发现啥原因。
优点/缺点
优点,无脑技能流的体现。简单易用。不需迦娜、莫甘娜的预判。
缺点,怕stun。
团队中的定位
support兼职AP carry。
前中期ap carry,中后期辅助。
尤其前期,利用被动技能,打非tank,厚甲的,疼的不得了,你一下下去,估计他就快要吃药了,例如易、图奇。
带上多兰之戒的话,更给你们前期对点的资本。
其他
关于对线:我觉得大部分时候,对线都是比较有利的1v2也不是不可以,莫德凯撒除外,1v1我也干不过。其他还没碰到特别难的,可以比较轻松压制菜鸟脆皮。
对线重中之重,回蓝,所以符文回蓝是很重要的,不然死的很惨,我见过sona用几次q就没的,给人压的吐血。
所以出门回蓝很重要,各种回蓝的我都见过有人用。个人没啥偏好,一般多兰之戒。
中单?我没怎么试过。
合作伙伴,迦娜。有人奇怪,这两人在team里,没啥攻击啊。但是奇怪的是每次这样配合都胜,至少7、8次,而且压的对方抬不起头,最后都是全胜,也许是对方比较菜吧。
不过想想,这两个都是远程,回魔法都快,也能蹭血,还能回血,即使被人压到塔下,只要猥琐点,前期也没人敢冲过来。而且大部分人觉得这两个人攻击弱,掉以轻心,容易被反杀,只限低手区。
也有可能只适合虐菜,有待高手论证。
差不多结束了,这也就是我自己的一点心得,很多也是借鉴前人打法的。