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Dota牛头加点分析 主图腾还是余震
[ 作者:千羽 | 时间:2010-03-16 13:53:18 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

  Dota牛头加点分析 主图腾还是余震  

  计算的前提

  1、这只牛是近身牛,计算的只是近身牛7级时沟壑、图腾攻击以及回音击配合余震的伤害比较,否则无论是图腾的A那么一下或是余震都是意义不大 的。

  2、为什么这只牛可以走过去放3连呢?我怎么知道?你问nada去...

  3、假定这只牛7级时满沟壑或者图腾或者余震,其余技能各一点。

  4、主余震的打法据说很多年前就有了,我只是自己蛋疼计算一下。

  7级牛头基本数据

  沟壑:1级125伤害,1秒眩晕,耗魔125

  4级275伤害,1.75秒眩晕,耗魔170

  图腾:1级+50攻击

  4级+198攻击

  余震:1级25伤害,0.3秒眩晕

  4级115伤害,1.5秒眩晕

  回音击:200伤害+弹射伤害(其实这并不重要,假设伤害一共为■),耗魔145

  7级牛头果体魔法值338,一挂件后416,额外三树枝后455,普攻61-71,取平均65好了

  Lv7时主沟壑

  伤害为:275+25+50+25+■+25+65=465(魔抗护甲什么的,不要问我)

  眩晕时间为1.75+0.3+0.3=2.35秒(这个有用么)

  消耗魔法值为170+50+145=365,假设满魔法455三 连,剩余魔法值90,应该不够第二个沟壑了(什么?你有智力假腿?你有瓶子?你还有满15格能量的大魔棒?)

  Lv7时主图腾

  伤害为:125+25+198+25+■+25+65=463

  眩晕时间为1+0.3+0.3=1.6秒

  消耗魔法值为125+50+145=320,魔法剩余135(如 果愿意等沟壑的15秒CD的话,可以放)

  Lv7时主余震

  伤害为:125+115+50+115+■+115+65=585

  眩晕时间为1+1.5+1.5=4秒

  消耗魔法值为125+50+145=320,魔法剩余135

  可见如果可以走过去三连并完美触发余震的话-- 这只牛很流弊啊--主余震的牛不仅伤害高,而且耗魔较少……= =

  不过既然是这么空想的近身牛的话,多E一下,应该不过分吧,下面是多E那么一下的近身牛和4秒晕眩a多两下的牛。

  主沟壑的:465+25+50+65=605(眩晕时间的话,算了吧,E的CD还有7秒呢)

  主图腾的:465+25+198+65=753

  主余震的:465+115+50+65+65+65=825(4秒晕眩)

  哦,还有回音击的全部伤害■未计算在内,考虑的只是触发余震的伤害和眩晕。另魔抗和护甲也并未考虑在内。

  不过上述的计算结果让主沟壑这么多年的我情何以堪啊

  什么!你玩牛头还主图腾?沟壑?

  OUT了!余震牛头才是王道!


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