1.回到过去的机理。
首先,FV的闪避伤害原理是加上所受伤害的血量,本质上是一个加血技能。
每次受到伤害,都会有个机制算下,这次伤害是不是该无效。
如果是,则先加上此次伤害本应所造成的血量损失,再扣去此次伤害本应所造成的血量损失。
因此,虚空的回到过去是治疗型的触发。
比如虚空闪避200伤害,是先给虚空加200血,然后造成200伤害。
但是遇到虚空距离满血只有100的情况下,加200血也等于加100血而已,结果就是虚空只回避了100血。
结论:回到过去,顾名思义,只要在不满血的情况下才会闪避,如若是满血的情况下,是不会躲避物理攻击和法术攻击的。
2.回到过去和闪避的叠加机理。
FV每次受到伤害,都会有个机制算下,这次伤害是不是该无效。
跟蝴蝶(或者闪避护符)的闪避是先算闪避,如果闪避过去无伤害,自然不用算回避,如果没闪避造成伤害后,再算这个伤害是不是该回避过去。
计算方法为1-(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)
因此,闪避和回到过去完美叠加。
回到过去+蝴蝶=1-(1-0.3)*
(1-0.25)=0.475=47.5%
3.关于先发制人
从上面的论述可得,先发制人仅对闪避有效,对回到过去无效。
4.回到过去是只闪避伤害不闪避效果。
例如VS的C,伤害可以躲掉,但是眩晕是躲不掉的。
还有鱼人守卫的击晕。出蝴蝶的FV受攻击的时候,出现了MISS是不会击晕的,而发动技能闪避一样会晕,只是没有伤害罢了。
另外,从上面原理可知,如果伤害超过了最大生命值,是躲不掉
的。(以前SPE,1级中LINA A杖3级大,一辈子躲不了)