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多塔虚空假面技能回到过去深度分析
[ 作者:千羽 | 时间:2010-03-16 13:54:20 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

  1.回到过去的机理。

  首先,FV的闪避伤害原理是加上所受伤害的血量,本质上是一个加血技能。

  每次受到伤害,都会有个机制算下,这次伤害是不是该无效。

  如果是,则先加上此次伤害本应所造成的血量损失,再扣去此次伤害本应所造成的血量损失。

  因此,虚空的回到过去是治疗型的触发。

  比如虚空闪避200伤害,是先给虚空加200血,然后造成200伤害。

  但是遇到虚空距离满血只有100的情况下,加200血也等于加100血而已,结果就是虚空只回避了100血。

  结论:回到过去,顾名思义,只要在不满血的情况下才会闪避,如若是满血的情况下,是不会躲避物理攻击和法术攻击的。

  2.回到过去和闪避的叠加机理。

  FV每次受到伤害,都会有个机制算下,这次伤害是不是该无效。

  跟蝴蝶(或者闪避护符)的闪避是先算闪避,如果闪避过去无伤害,自然不用算回避,如果没闪避造成伤害后,再算这个伤害是不是该回避过去。

  计算方法为1-(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)

  因此,闪避和回到过去完美叠加。

  回到过去+蝴蝶=1-(1-0.3)* (1-0.25)=0.475=47.5%

  3.关于先发制人

  从上面的论述可得,先发制人仅对闪避有效,对回到过去无效。

  4.回到过去是只闪避伤害不闪避效果。

  例如VS的C,伤害可以躲掉,但是眩晕是躲不掉的。

  还有鱼人守卫的击晕。出蝴蝶的FV受攻击的时候,出现了MISS是不会击晕的,而发动技能闪避一样会晕,只是没有伤害罢了。

  另外,从上面原理可知,如果伤害超过了最大生命值,是躲不掉 的。(以前SPE,1级中LINA A杖3级大,一辈子躲不了)


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