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主题 : 关于仙侠宠物系统的一些建议
天水盈池 离线
级别: MODERATOR
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0  发表于: 2010-01-07   

关于仙侠宠物系统的一些建议

从1级玩到快60  觉得仙侠宠物的设定对于玩家对宠物的设定和可操作性有些不足
  所提建议如下
  宠物模式的修改和宠物技能的修改
  
  一:宠物模式
  目前仙侠宠物有三种模式  
  攻击模式-被动模式-防御模式  
  三种模式形同虚设  
  三种模式下都只是两种情况
  1:当宠物的主人受到攻击时 宠物开始反击攻击方
  2:当宠物主人攻击目标时 宠物开始攻击目标
  当主人被多个目标攻击时,宠物攻击即时攻击主人的目标
  当我们不攻击目标的时候,宠物就不会先冲上去攻击目标。
  
  宠物从曾经MMORPG网游里的观赏性物品,到现在MMORPG网游里不可缺少的玩家帮手
  已经进化成了玩家可操作的第2个“角色”
  所以建议做一个宠物特有的技能栏和几个简单的宠物指令出来
  一:宠物操作指令
  1:攻击--------使用此指令时,宠物立刻上前攻击主人指定的当前目标,除非主人用攻击指令指定另一个攻击目标,或者宠物死亡,否则宠物不自动换目标。相当于指定目标攻击,对宠物施放技能的时候选择目标也同样有效
  2:跟随--------使用此指令时,宠物停止任何攻击动作,跑回主人身边并跟随主人移动
  3:防御--------使用此指令时,当宠物主人受到攻击时,宠物反击攻击目标/宠物主人开始攻击目标时,宠物开始攻击主人攻击目标,否则处于跟随主人模式
  二:宠物技能
  宠物应该设计一个自带的技能快捷栏
  
  技能栏当宠物出战的时候显示于人物技能快捷栏上方,默认三个指令1:攻击 2:跟随 3:防御  
  
  可以通过组合键来控制这三个指令   比如CTRL+1 CTRL+2  CTRL+3
  
  两个自定义技能栏 建议设置在Q-E两个键位 比较顺手(放宠物学习的主动技能)
  给宠物添加蓝条,施放技能需要消耗MP,不再需要消耗HP
  
  给宠物添加恢复MP的药品,并设置恢复HP.MP消耗品和宠物技能的CD
  
  以免出现宝宝太强大导致无敌的情况
  
  现阶段的宠物被动技能可以重复学习,比如击晕这样重要的高等控制技能学习三个
  
  那么宠物击晕的几率就大大提高了
  
  想想你在跟人PK的时候被一个宝宝直接晕到毫无还手余地的感觉吧,装备好等级高也没用
  
  希望可以改进。相同的被动技能(包含不同等级,比如中级和高级)只能学习一次
  
  或者控制系技能改成主动技能且需要CD
  
  一个耐玩的游戏不光要有漂亮的画面,还需要有丰富的内涵,一定的操作性,平衡的职业和技能设定
  
  游戏就是另一种商品,顾客舍得不舍得为这个商品花钱,就要看游戏耐不耐玩了
  
  只要游戏耐玩,就会有更多的人愿意花钱  以后可能会提出一些关于其它方面的建议
  
  喜欢仙侠,支持国产,所以提出一点中肯的建议,认为可以的玩家请为了你喜欢的仙侠顶一下,谢谢!
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