从1级玩到快60 觉得仙侠宠物的设定对于玩家对宠物的设定和可操作性有些不足
所提建议如下
宠物模式的修改和宠物技能的修改
一:宠物模式
目前仙侠宠物有三种模式
攻击模式-被动模式-防御模式
三种模式形同虚设
三种模式下都只是两种情况
1:当宠物的主人受到攻击时 宠物开始反击攻击方
2:当宠物主人攻击目标时 宠物开始攻击目标
当主人被多个目标攻击时,宠物攻击即时攻击主人的目标
当我们不攻击目标的时候,宠物就不会先冲上去攻击目标。
宠物从曾经MMORPG网游里的观赏性物品,到现在MMORPG网游里不可缺少的玩家帮手
已经进化成了玩家可操作的第2个“角色”
所以建议做一个宠物特有的技能栏和几个简单的宠物指令出来
一:宠物操作指令
1:攻击--------使用此指令时,宠物立刻上前攻击主人指定的当前目标,除非主人用攻击指令指定另一个攻击目标,或者宠物死亡,否则宠物不自动换目标。相当于指定目标攻击,对宠物施放技能的时候选择目标也同样有效
2:跟随--------使用此指令时,宠物停止任何攻击动作,跑回主人身边并跟随主人移动
3:防御--------使用此指令时,当宠物主人受到攻击时,宠物反击攻击目标/宠物主人开始攻击目标时,宠物开始攻击主人攻击目标,否则处于跟随主人模式
二:宠物技能
宠物应该设计一个自带的技能快捷栏
技能栏当宠物出战的时候显示于人物技能快捷栏上方,默认三个指令1:攻击 2:跟随 3:防御
可以通过组合键来控制这三个指令 比如CTRL+1 CTRL+2 CTRL+3
两个自定义技能栏 建议设置在Q-E两个键位 比较顺手(放宠物学习的主动技能)
给宠物添加蓝条,施放技能需要消耗MP,不再需要消耗HP
给宠物添加恢复MP的药品,并设置恢复HP.MP消耗品和宠物技能的CD
以免出现宝宝太强大导致无敌的情况
现阶段的宠物被动技能可以重复学习,比如击晕这样重要的高等控制技能学习三个
那么宠物击晕的几率就大大提高了
想想你在跟人PK的时候被一个宝宝直接晕到毫无还手余地的感觉吧,装备好等级高也没用
希望可以改进。相同的被动技能(包含不同等级,比如中级和高级)只能学习一次
或者控制系技能改成主动技能且需要CD
一个耐玩的游戏不光要有漂亮的画面,还需要有丰富的内涵,一定的操作性,平衡的职业和技能设定
游戏就是另一种商品,顾客舍得不舍得为这个商品花钱,就要看游戏耐不耐玩了
只要游戏耐玩,就会有更多的人愿意花钱 以后可能会提出一些关于其它方面的建议
喜欢仙侠,支持国产,所以提出一点中肯的建议,认为可以的玩家请为了你喜欢的仙侠顶一下,谢谢!