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主题 : 凤凰涅槃还是回光返照 Dota重回ESWC之思
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0  发表于: 2011-01-26   

凤凰涅槃还是回光返照 Dota重回ESWC之思

文:Shinichi|Replays.Net


 
  思考这个标题和内容的时候,时值下午。我走在路上,感受着城市里面处处洋溢的过年的喜气,思绪却陷入了沉寂。掐指算来,接触魔兽争霸这款游戏已然有7年了,从solo到dota,我们还在热衷于各种平台路人战时,似乎这个游戏很有前景,各种平台也应运而生。可是处在顶尖位置的战队、比赛组织者却陷入了泥潭,战队解体、比赛停办的声音不绝于耳,dota未来就好象立春时刻,明明感觉春天不远了,其实这里,依然冰天雪地。
  青出于蓝,而胜于蓝
  与传统电子竞技项目相比,dota与CS何其相似,同样的MOD,一样的5人对战,个人依托团队,团队回馈个人。CS的成功基于《半条命》的MOD,其全球玩家达到1亿之多。而《魔兽》玩家同样不逊色于前者,据不完全统计,魔兽玩家仅在中国就达到2000万之众,其中还不包括数量庞大的RPG地图爱好者。自诞生起,WAR3系列的MOD可谓种类繁多,生存图、防守图、塔图甚至于某些回合制地图都将这款即时战略游戏扩展到各个游戏领域。在中国,同样存在着数量庞大的地图设计者。不过大部分地图在迅速走红后又迅速湮灭,只是因为这些地图设计者无法很好的完善地图制作过程中平衡性,可玩性的设计,但在DOTA出现后,这一情况被打破了。与CS相比,DOTA的走红更为艰难,同样也更为持久。CS的成功固然有其优秀设计的缘故,但那时候没有竞争对手恐怕也是原因之一。
  与自己的母体war3相比,dota最大的劣势恐怕就在人数上面,WAR3是一个人,DotA是五个人,从成本上说,同样的价格,WAR3带来的是五份精彩,DotA却只有一份精彩。线下赛请16个队,相当于请40个WAR3选手,对主办方而言,资金的压力非常大,这意味着必须挣取到更多的赞助资金,同时,一局的比赛时间较长,本身就会流失掉一部分圈外观众,再加上广告播放时间段过少等问题。在这种情况下,若是比赛的进程在场面上不够漂亮,即使其战略战术内涵细节再优秀,普通玩家无法欣赏也是没有意义的。但是随着版本节奏的加快,dota的这些劣势渐渐不存在的时候,优势便逐渐体现出来,ESWC重新召回dota项目,便是最好的证明。
  应运而生,应运而来
  ESWC的组委会并没有指出为什么召回dota比赛项目的原因,但是看看国内外各大竞技平台,可窥一二。截取某一时段的国内某对战平台在线人数,总在线人数为393048人,而dota与其他rpg总人数为335492人,所占比例之重,即便是SC、CS以及war3鼎盛时期也未能达到的,正是全球第一大同时在线人数最多的竞技游戏,作为想到在电子竞技这边打开市场的DIP,不会看不到这一点,dota重回ESWC,可谓应运而生。
  赞助好似太公钓鱼,愿者上钩
  久违的ESWC回来了,同时,24500美元的奖金让dota比赛的前景看似一片大好。但是事实上,因为赞助问题而被迫中断过一年的ESWC本身并没有完全摆脱经费的困扰。ESWC全称是Electronic Sports World Cup ( 电子竞技世界杯 ) ,自2002年在法国由一家名为Games Services的公司创立。号称全球三大电子竞技赛事之一(其它两个为WCG以及CPL),之前举办过七届比赛,举办地都在法国。2009年因其主办公司Games Services已经破产倒闭,如今新东家的DIP注资使ESWC重生,但是在ESWC的主页上,招标的公告依然醒目,而PEUGEOT、RADIO这两个最大的赞助商的合同也仅仅只到2010年10月,能否继续支持下去尚是一个大大的问号。而PEUGEOT尚且可以凭借赛车类游戏形成一定的影响力,dota比赛则无法脱离war3的牵绊,赞助就好象那无饵垂钓的太公,愿者方能上钩。一旦没有了赞助,没有了ESWC这类平台,dota在顶级赛事中能存在多久,是一个大大的问号。


06年法国ESWC决赛现场
 
  职业化带来了良性竞争,也带来了硬伤
  电子竞技职业化为我国电子竞技带来了良性竞争,带来了好的成绩,这一点毋庸置疑。但同时他也有自己的硬伤,而dota依托war3而生,他和war3一样,有着自己的硬伤,就是职业化以后的善后问题。顶尖的运动员选择了退役,往往有几种出路:其一是利用自己丰富的比赛经验,通过学习成为教练,继续奋斗在自己熟悉的运动中,这一点在足球、篮球等球类项目中颇为常见;其二是个人所在俱乐部担任职位,或者转为变为电视解说,观众需要这样专业的人才。事实上,CCTV5吸纳了很多这样的运动员,让他们走上荧幕;最后便是自己谋出路,或经商,或再回学校。同样的,电子竞技选手也有很多完成了华丽转身,例如magicyang、例如DC,但是转型所占的比例,实在太小,太小了。dota战队频频重组,选手频繁流动,便可以看作是因为这硬伤的存在,为了在伤势扩大之前所作的挣扎而已。

  在回家的路上,看到一个小姑娘乞讨,工整的粉笔在路边写了千余字,诉说着自己的身世,指望着路人给予一定的帮助。不论真假,总有不少好心人愿意丢个一元两元的,突然想到,dota跟这个小姑娘好像,也许她是真的需要帮助的人,被迫在这里乞讨,拿到钱回到家,还有美好的未来,一如凤凰涅磐;如果不是,又能够这样多久,走过多远呢?


本贴源自: http://www.dotalovers.net/read.php?tid-345.html
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