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主题 : DotA中的视野阻挡解析
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0  发表于: 2011-01-26   

DotA中的视野阻挡解析

兽中地形每一层的高度是128

DOTA中一共有4种能阻挡视野的东西
1.最基本的更高层地形
2.普通树木(高度230,相当于升高2层地形,碰撞是128*128,95%的树是这种)
3.伞状树木(高度300,相当于升高3层地形,碰撞是64*64,5%的树是这种)
4.视野阻断器(高度230,相当于升高2层地形,无碰撞,只出现在双方英雄酒馆处和ROSHAN处)


下面3个图片是为了说明视野阻挡的方向判定
红X代表了视野阻挡物,绿色是观看者所在位置所属区域,黑色代表了被阻挡的视野




众所周知,地形阻挡物是以64*64为基本单位
(比如人类的人口是2*2,其中“2”就代表了2*64)

经过大量测试发现,视野的最小单位并不是64*64,而视野是128*128为基本单位

而视野阻挡物的位置中心决定了视野层面的位置
如果正好在边线上,则取X和Y轴的正方向为优先

下图为例子,那些树木所代表的视野阻挡面以红边框方块表示


测试发现,当单位移动到红边框方块区域内时,该视野阻挡物将完全失效
即,360度完全可见,包括红边框方块区域内本身(场面非常诡异)

实际应用
下图:roshan处的地形,其中紫色方块是小型视野阻断器


下图:排除不可战立的区域,并且采用X和Y轴的正方向为优先原则进行分析


下图:得出结果,其中绿色实心与黄色实心区域是个不错的摆脱点,只会被相应颜色的空心圆区域的单位发现,可以用来TP或者Joke对手


总结:Roshan处左边的实心圆圈那里用来逃生TP真的很不错!



本贴源自: http://www.dotalovers.net/read.php?tid-220.html
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