我是一个天生胆小的人,从小就害怕那些牛鬼蛇神神马的玩意。儿时的聊斋志异,后来的午夜凶铃,咒怨神马的。很奇怪,你越是抵触,这些元素越向你靠拢。
直到上了初中,一直徘徊在电子厅的我,从三国战记一片通关,发现了一款枪战类的
游戏。那就是死亡鬼屋!当年的游戏环境来说,这已经是一款非常引人入胜的经典之作了。从此,我一发不可收拾。我的同桌也被我拉下水,成为了我的最佳拍档。
后来沉迷在游戏中的我只能考上职业高校,但是那年的暑假我终于有了自己
人生中的第一台
电脑。生化危机的出现,奠定了僵尸题材游戏的地位。
然而这些仅仅停留在娱乐层面的僵尸游戏,对于已经不惧怕这些虚无生物的我来说,挑战性逐步减弱。不知何时开始,
网络游戏这片大奶酪也被僵尸们盯上了。FPS之父Counter-Strike,历经几年的低谷后,也推出了僵尸元素的玩法。还有就是最近国内企业自主研发的AF(绝对火力),在生化模式的设计上可谓下足了功夫。较界内同样模式的游戏可谓是有过之而无不及。
绚丽的游戏引擎,生动的
人物形象,新元素的融入都为这款新新游戏带来了不菲的关注与期待。
阐述了我的“僵尸史”,那些胆小的
朋友,不妨可以借鉴一下。选择一款自己喜好的游戏,从游戏中,克服难关,超越自己吧。