游戏名称:勇者斗恶龙怪兽篇 joker2
游戏原名:ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
对应平台:NDS
游戏类型: RPG
游戏版本:日版
发售日期:2010-04-28
游戏容量:128M
WIFI:支持
发行厂商:Square-Enix
前言
SE的《勇者斗恶龙》系列出到如今已经走过20余载,其优秀性创造了一个又一个“第一”,也是DQ开创了RPG新纪元。从1986年DQ1发售开始,各
种设定逐渐形成一个RPG雏形,它从根本上脱离了ACT范畴,虽然贴图比较粗糙,可它已经明确了RPG基本要素,它为将来的日式RPG指明了方向。接下来
在DQ系列红的发紫的历史必然条件下,各种各样的衍生作品出现在玩家眼里,本作DQMJ2,就是DQ外传性质的游戏之一,它和DQ正统作品有着明显的区
别,即是怪物同伴系统远远强于NPC同伴,怪兽在本作中扮演着举足轻重的主要角色。
2006年发售的DQMJ1,都已经让玩家惊异于它的游戏性,也是很多玩家第一次接触DQM系列,其中怪兽育成系统让很多有收集癖好的玩家大呼过瘾,在前作光环的庇护下,DQMJ2将有怎样的表现?下面开始试玩评测~


游戏画面
从直观的第一印象来看,本作画面要比前作强挺
多,至少人物比例更加适合NDS屏幕了,玩过前作的玩家都知道,虽然是全3D建模,但是立体感很差,人物总是处于飘忽状态。DQMJ2加强了人物建模立体
感,色彩配置也更加凝重,从主角之间的区别我们就可以明显看出来,这次的主角更加“实在”一点,还有一个方面可以从怪兽建模里看出来,前作最令人诟病的是
怪兽出现异常情况时经常会有只剩下几条线状图形支撑的局面,使得整体建模单薄许多,并且经常和马赛克相遇。在本作中完全不用担心这样的问题,采用全3D绘
图制作,SE充分发挥了其惯用的卡通渲染风格,细节方面处理的更合理,没有色块丢失的现象,总体感觉就是很“实在”,估计这个画面已经发挥出NDS的3D
机能了。
游戏场景比较多,在各种大小的场地上进行,有雪山、密林、海岸之类的,场景间的区别很大,色彩鲜艳。游戏中有昼夜之分,在黑
漆漆的情况下还是能明显区别出场地的不同,这一点是难能可贵的。虽然还是有马赛克可是已经微乎其微了,NDS的3D性能多多少少还是有点那啥的,睁一只眼
闭一只眼呗。这个画面应该算是同类游戏里数一数二的吧,相比那些马赛克3D、伪3D之流的游戏,本作还是能给人很惹眼的魄力。人物设计依旧延续了鸟山明大
师的风格,而且本作的主角更像《七龙珠》里面的某人!那发型不就是那谁谁么,但这样的发型经常会有很囧的“侧面”,腰间的饰带超酷,又有了一点异域风情。
怪兽方面,笔者没有看官方数据给出的是多少种类,不过在游戏最开始能看到的怪兽似乎就多了几种,还有很多熟悉的怪兽,不知道它们的技能是否改变了呢?~这些熟悉的怪兽没有多少变化,可怜的史莱姆还是成为了第一个被主角练手用的牺牲品。


游戏音效
笔者的音律造诣不深,只能说一下简单的个
人感觉吧,在战斗后升级阶段的特定音效已经成为DQ一个经典桥段,玩家一听到这个声音就知道是升级了。像这样的例子在DQ系列中很多,本作还加入了系列作
里比较经典的BGM,老玩家会倍感亲切。不同场景下使用不同的主旋律,有时候会搭配一些比较奇特的符合场景的声音,看的出厂商是比较注意细节的。有一些剧
情里不会出现BGM,整个游戏陷入沉寂世界,只有字母出现的滴滴声,这也是系列一贯特色。