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[街头霸王4]详细图文评测 格斗的舞台
[ 作者:admin | 时间:2009-07-31 20:34:13 | 来源:ACG 原创 ]

  游戏系统

[街头霸王4]详细图文评测 格斗的舞台

  到这里,如果你觉得已对本作有一个完全了解的话,那我告诉你这是个错误的想法。因为本作的精粹,从这里,才刚刚的开始。CAPCOM继续发扬他们那勇于探索创新的理念。为本作加入了全新的格斗系统,其中包括刚刚提及到的SAVING ATTACK系统,让我们来深入了解本作的核心部分吧。

  SAVING ATTACK系统成就了水墨画般的艺术格斗 先来看看常规的系统设定。本作的血量设计,依然采用常规的单血量条,只要把对手的血量值清零,或在时间为0时血量大于对手,那么就取胜。在连招系统中,连招数(俗称COMBO)造成的伤害没有加成也不会出现递减,但从中获得的分数会加倍提高;COMBO分数加倍的级别分为 GOD(1~3HIT)、GREAT(4~6HIT)、WONDERFUL(7~9HIT)以及FANTASY(10HIT~)。游戏还有基本的气槽(俗称SUPERCOMBO),犹如《KOF》那些气槽一样,角色在发动特殊技、或被攻击时能自动储存气槽,最多能存4格气槽,用作发动角色的必杀技、超重击的特殊技、真超杀技以及SAVING ATTACK系统。

  能像KOF一样打对方胳膊盲点形成打背(龙已踢中春丽,但春丽仍背对龙) 我们在游戏过程中需要注意的三槽 我们再来看看本作的特色系统:EX特殊技、怒气槽(REVENGE)与SAVING ATTACK系统。

  EX特殊技:特殊技的指令输入,但发动按键为拳X2 / 脚X2。(如:龙(Ryu)的波动拳发动为↓→ + X,他波动拳的EX技就是↓→ + XY)当同时按下出拳的按键,EX特殊技便发动,不但威力比重击还大,击中对方时我方没有硬直,能迅速连下一招数,但假若EX技被档格或打空,硬直时间非常的长,慎用。

  怒气槽(REVENGE):我们可以简单地等同当作《侍魂》系列中的怒气槽一样。当角色给与攻击的时候,无论档格与否,角色都能储蓄那球体的怒气槽,怒气槽的用途,仅仅为了能连同气槽发动角色的最终奥义——真绝杀技(UltraCombo)。这怒气槽只能在当回合使用,不能保留到下一回合。

  SAVING ATTACK系统:利用中拳+中脚(即Y+B)来发动。以一个蓄力的动作,能档格对方的攻击(真超杀及投技除外),并能在蓄力顶点后作出攻击,无视一切防御的攻击格斗动作,并消耗气槽。这对于防守反击的战术是相当有用的。而且该系统还能立马中断自己发动中的技能动作。这是一个能攻能守的系统,如何活用,将成为扭转形式的法宝。 游戏性 不用我废话,知道《街头霸王》这响铛铛的名字的玩家们,都是冲着这款拥有最有分量地位、最有丰富格斗体系以及最有平衡性设计的格斗特点而来。本作共收录多达24人的格斗名单,群英聚集,不但收录《街头霸王》系列中的如龙(Ryu)、肯(KEN)、本田(Honda)及古利(Guile)等元老级人物,更拥有樱、豪鬼等《少年街霸》的人物,还拥有众多原创新角色及隐藏角色。热热闹闹的角色阵容绝对让玩家过足格斗瘾。

  元老级与新面孔角色之间的强强对碰 提供拥有故事单机模式、挑战模式、单机对抗模式、练习模式以及LIVE网上对战模式等多种游戏模式,使得这款格斗作品好不单调。就以故事单机模式,就提供了5个级别的AI难度选择,绝对满足从菜鸟到骨灰级玩家的需求。LIVE网上对战模式与挑战模式,也足以让玩家抱着手柄忘却时间的流逝而不能自拔。

  拥有5个游戏模式让本作游戏性十足 挑战模式中还分为时间、生命、试炼三个模式 以SAVING ATTACK为首的全新游戏系统,让本作的格斗战术体系得到不同程度的改变,游戏过程中的战术思想更多样化,让玩家在动神经的同时还要沸腾自己的脑汁思考对策。更让人惊喜的是,本作还如传统日系游戏一样,拥有隐藏人物、物品、服饰、动画与插画等丰富的隐藏要素在内,等待玩家的发掘。游戏的可玩性,不仅仅局限在格斗上。

  战役勋章的收集系统让人眼前一亮 找到全部的隐藏插画解开成就吧 本作的游戏性已经不单单局限在一款纯粹的格斗作品上了,看出CAPCOM还是充满细腻的心思,把作品的发掘潜能提升到一个新的高度。但让人感觉颇为可惜的是没有原声音乐的收录,不能再一次欣赏那丰富的曲子,特别是那激动热血的主题曲。

  EX特殊技攻击(闪烁金色的C.Viper),威力强大 利用怒气槽与气槽发动真超杀技,绝杀对手 希望总结以上的一些系统,能让各位尽快了本作的特色,尽快上手享受这格斗作品的特点与魅力。总的来说,CAPCOM利用全新的系统功能,来昵补了角色技能少的缺点,让游戏在战术上给予玩家一个全新的思路与不同以往的游戏方式。凭借各种系统的搭配,本系列也能巧妙华丽地连少不少的连击技,让格斗魅力无限。

  总结

  无可否认,本作一款非常出色的格斗作品。CAPCOM的敬业与细腻,在这一代的《街头霸王》中得到了最大的反馈。或许,当CAPCOM能解决家用机平台背景音乐、以及键位布局等细节问题后,这多平台的作品能为CAPCOM找回那早已失落多年的2D格斗宝座的地位。一些喜爱《街头霸王》系列、热爱格斗作品的玩家,千万别错过本作。


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