| 二:树精卫士
这个英雄的改动让我觉得有咸鱼翻身的味道。如果您还没有尝试过新的树精卫士,可以看一下改动:
曾经我觉得这个英雄的改动只是看上去很好,而且由于固有的乏力感觉,所以一直没有什么兴趣用这个更多是在补刀的英雄。而在一次路人的恩怨局中对
方第一轮抢掉了这个英雄并且发挥的极其完美,无论是线上的压制,视野的控制,全图辅助gank方面,让人无时无刻的感到很烦。一个只有随时随刻让对手恐惧
的英雄,才是有存在感的英雄。
树精卫士有以下几点,让人觉得它是一个很实用的英雄。
1、自己隐身状态下施法不会让自己现身。大树的隐
身技能是全dota中最为恐怖的隐身,因为它可以让N个队友也隐身。当然,这个技能大部分都是用在了逃跑方面,而效果在高水平的对抗中基本是无效的,因为
人家如果是来杀树精卫士至少都会有反隐手段。而在进攻方面,习惯于在POM的大招的几秒间隙进攻的黑店们实用会更加得心应手。因为CD只有3S,而最多持
续时间是60S,变两个队友和自己一起去突袭的话,除去贴数行走的时间,也基本上可以在15秒内做到。尤其是在中后期对方在推线到你们中路的时候,你就开
始在高地外开始和队友组织一波出乎对手意外的突袭。需要注意的是,需要警惕对手地毯式的眼。这个战术在中期和对手松懈的时候最好用,一场中最多可以用两
次,多了则达不到理想的效果。
2、全队+12防御,塔增加缓慢恢复能力。这个技能一看就是从前期到后期都很精髓的技能。一个树精卫士给队友增加了护甲后,经常让对面的物理DPS觉得很乏力。而且减防流是目前CW中的基本战术思想,而有了树精卫士,VS+SF的防御减少只需要一个V就解决了。而且前一段有很多战队模仿大树霸线修塔流,效果也是很不错,现在改进了树眼,则更加如虎添翼,有望在路人中尤其是路人中的几人黑中发挥更大的作用。
3、新树眼“丛林斥候”的综合意义。这个技能的意
义已经不是单纯的侦查了,而更像是一种“天罗地网”的存在。路人中最实用的用法就是开局放到神符刷新点,当然,我们更喜欢的是出门第一个丛林斥候直接放到
对面中路的高台上,(如图,近卫的中路英雄与近卫的树精卫士以隐去,图中的修补匠的站位是假想的天灾英雄的站位。)这样在每波兵快死光的时候,丛林斥候一
旦发动有很高的可能性会控制的到敌方英雄,较高的伤害(相比于其他全图技能),不错的晕眩时间。如果是队友有游走的英雄,有了树精卫士只要一个VS大概就
可以完成原来VS+LION的要求了吧。(当然,普通攻击什么什么的都没有考虑进去,但是这里的好处是树精卫士是全图技能,而且这个技能的好处是可以发动
先手来给予队友插入的时机,比走路游走的VS+LION组合的优势就在敌方有侦察后的效果)
丛林斥候需要注意一下几点:
1,丛林斥候是一个全图的技能,也是一个先手晕后手晕的技能。不要总想着全图技能,一个良好走位隐身了自己的树精卫士完全可以绕到兵线后放置一个丛林斥候,阻断敌方英雄的退路。而且在队友晕眩后,手速良好的树精卫士可以通过直接E对方身上然后W的操作,让对手被后手晕打到,为队友提供更多的输出时间。
2,如果队友在追杀敌方英雄,如果还没有进入你的丛林斥候的攻击范围,请不要提前转换形态。防御状态的丛林斥候的视野很宽广,而攻击状态下基本上没有视野,(攻击范围依然是500)。一个提前变换的丛林斥候可能会无法看到敌方支援的人员,可能会被某个打酱油的英雄浪费了关键的一次攻击和晕眩时间,可能会让队友失去敌方的视野后没有发挥出威力。
3,提前变换的丛林斥候可以让对手在短时间内被晕两次!当在一些细小的岔路上的提前变换的丛林斥候往往可以让敌方英雄落入法网,而在此转换攻击状态后,敌方英雄会在原地被晕眩2.25*2秒,并且受到200*2的魔法伤害。
4,远程英雄是提前变换的丛林斥候的噩梦。有一次路人中,对方勤劳的大树在我家树林变了十个左右的攻击形态的丛林斥候,我的pom路过边走边打,收了不少外快,更让对方的树精卫士玩家很郁闷。
5,对线期间,丛林斥候不单可以耗血,更是一种强势的攻击手段。我
们已经习惯了在对线期间放上几个丛林斥候,当对方英雄和小兵走过那些之后和我们对线,可以选择一个比较理想的地方身后不远处的丛林斥候进行转换,然后在敌
方小兵消失敌方后撤的时候,往往有一个倒霉的人就要被连续晕眩两次,而同路的队友就更加容易去击杀他。而且由于是低魔耗,高效率的技能,所以往往一次的击
杀不成功是下一次击杀的开始。 |