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Dota6.67c改动的几点分析与展望
[ 作者:千羽 | 时间:2010-04-19 15:08:39 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

  Dota6.67是一个很有风格的版本,英雄技能改动如此之多、不但重做技能、还新增物品。小到魔法消耗,CD时间的变更,施法范围的变更,大 到技能的重新制作以及技能的变换。看惯了REP里面那种后期霸线逆天流,6.67的改动在路人中的影响发生了很大的变化。个人一直觉得,世界dota比赛的战术思想是从各种各样的民间切磋产生的,而民间切磋的灵感都是来自于路人局的奇思妙想。一个可以改变路人风格的改动,定会像蝴蝶效应一样最后影响到高水平比赛中。

  在我看来,冰蛙的每一个英雄都如同自己的骨肉,一旦一个英雄被众人认为明显偏弱则会进行几个版本的增强,直到得到了广大群众的良好反响再进行削 弱。比如说曾经那个法师横行的6.61,各种法师后期之后,下一个版本挑战头巾的最主要配件抗魔斗篷从650的价格直降到400,(后来由于改动的效果过 于理想,所以又再次调整到了500)这就意味着对抗法师最理想的装备的价格竟然低于了一个护腕的价格。于是在CW中更多的肉的后期雄起了,而法师的数量急 剧减少,里面最极限的例子就是PUCK,曾经是各种ban,后来是不用ban各种抢,到现在基本上无人问津,不得不说是一种时代的更迭。于是这个版本 中,puck也可以出A,让我曾经的想法刷新A的PUCK有了一定的可能性,当然,只是可能性而已。就像股票中的板块轮动一样,你觉得这个版块要到了大涨 的行情了,可是其他版块轮了一万遍都到不了你的-,- 话说今天因为对于证券市场是一个很特殊的日子,现在不想看了就过来写帖子了~

  最近和朋友们各种打dota娱乐,所以就有了很多的感想。当年TK是修补蚂蚁流,到修补的无人问津,到比赛里TK复古的大招,到TK带线拖后期 流派的成立,然后到BKB被虚弱TK基本上沉默取而代之的是SF,MOR等等带线后期英雄,然后到占线霸线后期英雄的主流地位,比如美杜莎船长等等。而如 今在路人中,更多的英雄可以更早的进入自己的黄金时期,从而针对其他的英雄,进一步扩大自己的优势,比如说骷髅弓箭手等等。

  下面对几点个人最感兴趣的改动和大家分享一下

一:灵魂之戒

Dota6.67c改动的几点分析与展望

  这个装备首先要说的是一个最基本点:

  1、冷却时间是30S,而小兵的出兵速度也恰好是30S。牺 牲了150生命,而在30秒,灵魂之戒会恢复你30*3=90的生命,也就是在无外界干扰,不考虑自身恢复生命速度的时候,净损失是60生命。而力量可以 影响自身的回复生命的速度,力量越高自己的生命恢复速度越快。而很多英雄自身就有生命恢复的技能,或者是短CD清兵技能,可以打后期。比如说火枪手,出了 灵魂之戒可以各种散弹清兵耗塔的血,而由于攻击范围的优势,以及散弹的减速,可以更多的躲避敌人的线上gank,而且不会出现没有魔法放大的悲哀。还有比 如说骑士,在原来的版本中喷火基本上是没有使用的技能,而有了灵魂之戒,见兵喷见人喷的模式会让人很恐惧,曾经我尝试过假腿-空明-支配-紫苑---- 的风格,可以无限的喷火,刷钱来的很快,而有了灵魂之戒,龙骑士的前中期能力上升了一个档次。

   2、让自己的英雄永远保持最大魔法值!任何在没 有冰女,光法在场的战斗中,哪怕你有魔瓶,你有魔棒,你在大部分的时候无法保证在你刷兵打野游走等等之后,在不知何时会突然爆发的大规模小规模团战中,保 持足够的魔法值,能有三分之二的魔法已经是很理想的状态,而好多的英雄如果不满魔则很可能技能都放不完!灵魂之戒有一个小小的逆天之处:当你满魔会接近满 魔的时候使用灵魂之戒,虽然看似你的魔法值变成了满的,并没有变成650/600之类的情况,而实际上如果你使用技能,魔法值会从一个不会显示出来的地方 优先扣掉。就是说,如果你有了灵魂之戒,在任何相对安全的打钱刷钱的情况下,先用灵魂之戒再用技能,可以“ 永远”保证你保持魔法的最大值!

  3、灵魂之戒有三好:回血,回魔,配件少。很多的 英雄,并不适合出先锋盾挑战等装备,比如说他们可以脱离这些装备把金钱投资到输出装或者是带线装比如支配,夜叉,辉耀等等上面,而每次被敌人耗血都需要回 家补给或者是从家里运大药膏的话会非常的让人烦恼。每秒回3虽然不多,以及50%回魔速度虽然也不高,但是当你在换线躲避敌人进攻的时候,你的生命和魔法 值会不知不觉的回满。当你在出了鞋子之类的基本装,从家里面带120的卷轴出来,在野店只要两个便宜的装备就可以合成,这个对于dota理念的改变有了很 多。当然,也会有悲剧的玩家,买了120之后再也没有出来灵魂之戒,被压制的不行,我认为这个和以前说的“裸卷轴”流派差别很大,因为一个120的卷轴并 不会让你损失太多的金钱。

  4、灵魂之戒有三孬:无血,无效,售价高。我们考 虑一下需要灵魂之戒的英雄,需要刷兵,或者需要保持魔法充裕,或者需要在关键时候牺牲生命来换取一个技能。而灵魂之戒带给他们的,是800金钱的消耗,而 在激烈的对抗中,如果对方想杀你,你没有撑血,两个以上的敌人来杀你,你哪怕使用了灵魂之戒换取了一个技能控制住了一个敌人,你的代价依然是消耗自己的生 命,被控制住了反而更快的死亡。路人中常见这种情况,由于装备格子的6个上限,出了灵魂之戒,鞋子,TP,之后,往往不会再有护腕先锋盾之类的撑血装备, 因为如果这些都出了之后,游戏时间已经进行了很久,装备差距自然拉开。而有灵魂之戒的英雄在劣势时候,甚至是相对均势的时候,他们都更容易被 gank,团战中优先被带走,从而进入一种恶性循环中。

  综上,灵魂之戒是一个相对辩证博弈的装备,有了它你可以把顺势发挥的更好,而在劣势中你将更容易悲剧。我曾经和朋友讨论过,大概是优势出灵魂之 戒可以发挥最大的优势,而在均势或者劣势中大魔棒能更好的满足对魔法的需求,想一下潮汐带这两种装备的效果就大概了解了。但是dota不是一种表面的博 弈,一切的结论都不是绝对的。有一次我们最开始尝试6.67的时候,有个火枪中单出门带了120的卷轴,我们都觉得他很天真,而事实是,当他速度出了灵魂 之戒后,中塔被他无尽的散弹快速的消灭掉了,然后他带领起了推进的节奏,把火枪打出了新的风味,让我们觉得一切都不是绝对的。


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