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| [ 作者:千羽 | 时间:2010-04-26 17:00:50
| 来源:ACG ACG时代 Acg4.com
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性的其中一面,则魔剑技还是凝寒雪,威力还是一样。
3、残影剑的威力:当所净化后不出现左边的魔剑技时,就会得到残影剑。残影剑的威力随所用的龙精石的数量的增加而增加。
1颗龙精石净化后的威力是150
2颗是200(可以分别净化两个属性的一面)
3颗是250,4颗是300,5颗是350,6颗是400,7颗是450,8颗是500,9颗是550
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魔剑养成系统之终极解析
RT,这回起了个很强横的题目,本人一向比较低调,既然敢这么叫,内容就一定会对得起题目,大多内容绝对是同类帖子没有涉及过的。
8过表害怕!其实也不是很难滴~~~~~~~~指的是第二章,条理还是比较清楚滴~~~~~~~~`不要光看图哦!!!
希望大家积极发表自己的看法,无论是顶我还是提意见,本人都十分欢迎(不要不理我啊!!!),我将根据本次的反响准备下一期的课题,如果你们有感兴趣的题目也可以说出来,我可以考虑。
此外偶作了目录,亲们配合一下,先表插楼,等我发完再PIA不迟.....
目录
第一章 引言(重要)------------------------3
第二章 主要结论与方案推荐(推荐)----------4
2.1 魔剑的攻击力-------------------------4
2.2 魔剑的同步率-------------------------5
2.3 魔剑的五灵属性-----------------------6
2.4 魔剑技-------------------------------7
2.5 净化的一般模式-----------------------8
2.6 净化方案推荐-------------------------9
第三章 魔剑攻击成长理论研究(慎入)-------10
3.1 基本公式和加成系数------------------10
3.2 首饰的影响--------------------------12
3.3 衣冠的衰减系数----------------------14
3.4 举例分析----------------------------17
3.5 最省钱的办法------------------------18
第四章 魔剑技截图放送(别看)-------------19
第五章 总结与思考(抽风)-----------------43
5.1 理论与实践--------------------------43
5.2 技巧与通法--------------------------44
第一章 引言
一直以来,讲魔剑的帖子并不少,质量也是参差不齐,其中不乏精品,但也有不少概念上的错误。“第一次50双草鞋,第二次开始每次一把武器”几乎成了魔剑养成的定式,这种模式一方面导引大家得到了拥有最高属性的魔剑,而另一方面,也局限了大家的思路,成为彻底认识魔剑系统的一个障碍。
RT,这篇文章不是关于魔剑养成的又一篇“心得”,而是从最根本、最全面的角度探究魔剑养成系统,将其完全解析,并在此基础上研究魔剑养成的“通法”。
先给出参考文献(重要,必需的预备知识)
云仙居魔剑养成资料
www.yxpal.com/pal3/mojian.htm
讲魔剑的帖子很多,这篇可以说是目前最全面最透彻的了,所以我推荐大家先阅读这篇文章,作者以深入浅出的方式介绍了魔剑养成的一般模式和注意事项,(相比之下,我可以保证“深入”,但不一定能“浅出”)其中错误较少,但还是存在长弓等问题,在我的文章里会进行分析。
第二章 主要结论与方案推荐
依照惯例,本章是面对大多数读者的,我会尽量简明的阐述主要的结论,内容还是蛮充实的,至于公式是怎么来的,感兴趣的读者可以阅读第三章的理论分析。
2.1 魔剑的攻击力
实际上,魔剑的攻击力只和净化次数及本次净化装备有关,而与之前的所有净化过程无关。也就是说,不管你前面是怎么净化的,本次你用高攻武器就能获得较高的攻击力,反之就会较低。而即使你前面每次都用草鞋,最后依然能获得最高攻击力220。
(1)用于净化的装备可以分为武器,首饰,衣冠(头戴,身穿,脚穿)三类:
[武器]:武值影响魔剑攻击力(防值不计),同次净化取平均武值,所以不如只用攻最高的那一把。
[衣冠]:防值影响魔剑攻击力(武值不计),同次净化取平均防值,要乘衰减系数不划算,衰减系数随数目增加略有提高,一般只用于提高同步率。
[首饰]:武值和防值都影响魔剑攻击力,同次净化武值、防值分别取平均值再相加,性价比较低,不宜作为提高攻击的主要途径。
注意:并非“古值”决定攻击力,而是对应的武和防,古值只是一个限制,限定一次净化时最多能加入的装备,并非越高越好。
(2)每次净化有一个武值的上限和下限以及武值加成系数:
[武值下限]:60,70,90,90,95,110,120,140,150,150
[武值上限]:90,110,120,130,145,160,185,200,220,220
[加成系数]:1.02,1.04,1.06,1.08,1.10,1.12,1.14,1.16,1.18,1.18
注意:最后两次数据完全相同,所以最后一次净化理论上讲是没有意义的,除非你想要魔剑技[天地元灵斩]或者第9次搞错了,用最后一次补救。
(3)魔剑武值的计算方法描述如下:
衰减系数=0.18+0.002×衣冠数目
装备属性=[武器平均武值]+[[衣冠平均防值]×衰减系数]+[首饰平均武值]+[首饰平均防值]
魔剑武值=[装备属性×加成系数]
如果计算出的魔剑武值低于当次武值下限,调整到武值下限。
如果计算出的魔剑武值高于当次武值上限,调整到武值上限。
其中[]表示取整,平均武值和防值取下整。
而乘系数之后取整,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。
(例如1.5,2.5舍入后均为2,仙三常用取整方式,参考:
仙三及外传经验值计算详解 3.2诡异的舍入规则
post.baidu.com/f?kz=211390468)
第三章会给出推导过程和形式化的表述。
分析:
衣冠首饰性价比较低,一般只用于辅助,主要攻击力的增加依赖于武器。由于武值平均,所以要加攻不如只用其中攻最高的一把武器来净化,如果差一点可用衣冠首饰补齐。由于武值下限的存在和净化的无记忆性,不想加攻击的话随便填件装备就行了,不会影响以后净化。此外如果连续净化且想加攻,只要最后一次加武器就行了。
2.2 魔剑的同步率
同步率=30-聚满气所需普攻次数
(无论是否打中都会聚气,同步率20时10次攻击聚满)
同步率上限20,下限为1,初始同步率为10。
与攻击力不同,同步率可以保持,每次都在以前同步率基础上进行调整。
一次净化中,武器每满2件就要减1点同步率,非武器每满5件就加1点同步率。
如果调整得到的数值不在允许范围内,则调整到上限或下限。
分析:
由于加攻击时只用一把武器,不会降低同步率,所以只要用50件非武器装备令同步率增加10即可,这就是第一次用50双草鞋的由来(草鞋是最便宜的装备)。
50双草鞋负责加10点同步率,而武器负责加攻击,二者可以认为是独立的。那么“第一次50双草鞋,第二次开始每次一把武器”显然在逻辑上就有问题了,如果想加攻击,那么第一次除了草鞋不要再加把武器吗?如果不想加攻击,那么第二次开始一双草鞋就够了,为什么还要武器呢?
2.3 魔剑的 |
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