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物品部分 秘法指环 影响范围由400上升至600 加强,免得总得追着队友加魔 食尸鬼王的臂章 恢复成之前的配方,由500元卷轴+短棍变回900元卷轴+攻击之爪 这个改动我没想明白,但是先出攻击之爪感觉更好。。 恶魔刀锋 提升攻击力由36上升至46 这个吗。。现在出金箍棒不是亏了?21+21+46=87,合成之后少了7点攻击。。这个。。 魔龙之心 力量增加由35上升至40 被攻击之后无法回复的时间由10秒下降为8秒 应该加强,不能让原来的神器变成没人出的废品啊。。时间8秒还是多了点。。。 死灵书 卷轴价格由1300下降为1250 小改动,不改变操作麻烦的缺点路人依然难见到 雷神之锤 静电冲击(就是电盾)冷却时间由45秒下降至35秒 继续加强,我喜欢。。 相位鞋重做 速度之靴 500 攻击之爪*2 1000 总计 1500 增加70点移动速度 增加24点攻击力 相位移动(点击开启) 完全看不出来谁会出了。。法师需要那点攻击力?除了小德的熊灵估计没人出。。法师以后只能飞鞋或草鞋一辈子了。。 动力鞋重做 速度之靴 500 精灵皮靴或法师长袍或巨人力量腰带 450 加速手套 500 总计 1450 增加60点移动速度 增加10点任意属性(点击切换) 增加25%攻击速度 又改回来了,不过比以前弱了,但是还是物理型英雄的首选,继续大火。 紫怨 增加攻击力上升5点 强化一点。。我还是不喜欢。。感觉费那么大劲就出了个这么个玩意。。不值。。 撒旦之邪力 修正了一个水人使用的撒旦之邪力的Bug?(不确定) 冷却时间由50秒下降至35秒 这个改动也不错,50秒太长了,这个技能其实很强,给巨魔他3.5秒能吸回2000血。。 游戏功能部分 买活金钱数重新定义为: 买活所需金钱=100+等级*等级*1.5+时间(分钟)*15 举例60分钟25级幽鬼 买活所需金钱=100+25*25*1.5+60*15=1000+937.5=1937.5 原来是1400 这个修改估计能让游戏更快结束。。没钱买活基地会被拆的更快。。 游戏记分板改进: 移除游戏时间等别处已经存在的数据,腾出空间 加入一栏用以显示队友当前金钱 加入一栏用以显示队友大招的冷却时间 现在可以显示英雄等级 现在记分板标题是所有玩家的复活时间,按队友和敌人分组,用以在不用点出下拉菜单的情况下就能知道复活时间 现在你一眼就能看出NOOB和IMBA的区别了。。 略微增加兵营和塔在周围没有小兵及尸体时的回复速率(40上升至55) 继续防BD,BD党退散。。同时欢迎大家来我的空间http://4ever.acg4.com/space.php?uid=3086
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