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[Dota] 骷髅射手白金攻略
[ 作者:千羽 | 时间:2010-02-20 17:08:18 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

  第八节 前途:

  第一件装备基本定型为紫苑,接下来“敢问路在何方”?

  Four Shots - One Kill是我操控骷髅射手时的核心理念,在这种理念下攻击速度只决定击杀的效率而基本不影响击杀的成败(前面说过,同参见【附录5】)。既然攻击次数基本 是一定的,那就意味着攻击力的强弱决定的击杀时总伤害的大小,金箍棒和大炮(包括大炮组件水晶剑)之间选择哪个仁仁智智。我通常会在需要且适合参加PvP 的战局里选择金箍棒(之前有说过遇到末日和痛苦之源这种极大的克星一般不会选骷髅弓,所以基本不存在冰眼和林肯的可能),在需要各路带线拆塔的时候出大 炮。

  再次强调冰眼和林肯是生存向的好东西,不过绝不适合不假思索的在任何情况下都做,只有才生存威胁较大且死亡契约不能提供安全感的时候出这两样东 西才有意义。这两样东西到底怎么样我们思考一下现在的装备格局便很清楚了,有时候“样样松”的家伙补短板的意义并不大,不如继续发挥一技之长——典型的如 打酒用的酒吊。在骷髅弓之前,小强NA、圣堂TA、鱼人SG、血魔BS都被认为是难以登场的英雄,他们无不是因加强自己长处的方法登上历史舞台的(小强大 根玩爆发,之前被主流舆论认为是虐菜打法;圣堂、鱼人和血魔的经历了解的人应该比较多,不再赘述)。补钙不一定是缺钙,有种东西叫做维生素D,爱死不一定 是血不够,有种状况叫缺攻击。

  DotA里DPS装是蛮多的,可由于前面一节说过法球原因,金箍棒和大炮之外可供骷髅弓选择的DPS装少得可怜,仅有蝴蝶、圣剑两件装备以及肉 们才出的辉耀和撑血性质的对剑——狂战、隐刀、碎骨锤明显是不能作为小骷髅的输出装的——身为DPS却没有装备可选,这严重超出了所有人的预料!蝴蝶价值 不费但效果却比不上金箍棒(隐刺SA蝴蝶是因为有背刺,小黑蝴蝶是因为有光环,巨魔蝴蝶是为了无线晕以及肉搏的需要),唯一还能选择的装备便只有圣剑了。

  关于圣剑,考虑到绝大多数玩家心中的印象,我必须说,这是一件并不贵的装备。多数人不会意识到这是件只比蝴蝶贵200,只比冰眼贵50 的利刃。和5000-6200这个价位之间的任何物品相比,圣剑有着同等花销下三倍的攻击力提升,具有极高的性价比(黯灭4400却有着 5000-6000档位DPS装的攻击能力才被称为小圣剑),装备了圣剑的Bone就相当于带着金箍棒并吃了双倍神符。而圣剑作为纯攻击装,在拆塔时的效 果要好于任何其他带法球和特殊效果的DPS装,对Bone而言就是带来了双倍的拆塔速度(已计算英雄基础攻击)——总攻击400,每秒攻击1.7次,秒伤 700左右,实际打塔每秒300HP左右,就是你TP支援的功夫已经能下高地塔半血了,这可是任何其他装备所不能比拟的。我不是为了数据而列数据,就是想 客观的体现Bone手中圣剑的价值。在Four Shots - One Kill的理念下高攻击显然也更具优势(参见第六节中后段),Four Shots在圣剑的支撑下攻击输出1700余,按照目标10护甲出头计算,两秒半实际下血(注意是实际伤害而不是攻击输出,是活生生的掉血)过千余,哪怕 只是闪现攻击两下也能在半血的辅助型法师反应并作出对策之前让他们魂归故里。Four Shots - One Kill的理念这时也可以理解为:适合Bone输出的"窗口时间"是极其有限而宝贵的,Fifth Shoot很可能就是你丧命的原因。你完全可以理解为这是攻击距离600的双圣剑黑暗贤者DS满速度跑来敲一下人之后直接满速离开,这在非抱团推进时对绝 大多数英雄来说都是非常致命的。而骷髅射手的一大弱点就在于很怕抱团推,越是野区在晃悠晃悠的,对骷髅弓就越有利,如此看来大约射手系都是这个样子的吧。

  圣剑在6.66b中已经成为不折不扣的诅咒之剑——不能取下,不能交换,不能被A掉。引用官方Changelog如下:

  调如果当圣剑第一次掉落时,如果被友方英雄拾取,则圣剑不会对该英雄 增加攻击力(除非物归原主);而敌方英雄拾取后,依然有加攻击力的效果:“圣剑”有两个模型,“激活的“和“非激活的”。在被合成者使用时是“激活的” (加攻击力、可从物品栏拿下);在被友方英雄拾取后为“非激活的”(不加攻击力、可从物品栏拿下);一旦圣剑被敌方英雄拾取后,就永久变为“激活的”。其 后“激活的”无论被哪一名英雄(包括合成者)得到 ,都是加攻击力、不可从物品栏拿下。

  可见圣剑掉落的危险依然存在但代价要小一些了,这也是我们敢出圣剑的重要原因之一。我想有CW经验的朋友会发现只要拍拍想拿Roshan盾基本 很难被阻止,圣剑Bone拿Roshan的难度和拍拍差不多,同样难不倒哪去。路人时拿Roshan可以先打掉Roshan半血,然后去近卫野区吃个怪再 去打,安全又效率。身上有紫苑打Roshan时先用法球点一下以破开石头大哥的法术抵挡外壳然后再去点紫苑,不然的话紫苑的沉默和伤害加深会被悲剧的抵挡 掉的,紫苑能带来七八百的红字伤害,被破掉就可惜了。最专业的解说DC,D总说“圣剑是逆风时的翻盘装,而不是顺风时的装X装”,的确如此,但和船长 Coco、鱼人SG、小黑DR等英雄顺风时出圣剑相比,出圣剑的小骨头Bone怎么也不能算是装大侠,毕竟除此之外它几乎别无选择。我忽然想到一本书的名 字,叫《刀尖上的舞者》,显然这并不是“大众”能做得到的,不是因为技术和创意,而是因为胆量和能力。

  倘若单机补刀能做到每波补3个正补(一共4个,其实是很一般的标准,到不了这个的建议不要上平台打,回家单机补补刀,不然碰到会一点的就是 渣),即便死上两次,22分钟左右假腿紫苑应该没问题——就是12分钟打个先锋盾的速度而已。那32分钟再做个输出装也没什么问题的,过3分钟再加 1000,就是只比蝴蝶贵200的圣剑,真的没有想象中那么难出的。总之,当前版本中如果说圣剑,那么和它关系最大的英雄无疑是骷髅弓!

  只要心态够稳且英雄配置较为合理,被破一路然后翻盘根本算不得难事,常年VS1房(看好了不是1级房)玩的应该比我这偶尔去玩的清楚很多,所以 即便有一路破了也不要有那种把DotA纯当RPG玩的菜鸟肉鸡那样缴枪投降的“壮丁”心理。做事情要么不做,做就要做到最好,娱乐怎么了?For Fun怎么了?你拉出来一个职业选手问问人家是不是“就是玩”,别为主观上不努力找客观上的原因,这样的玩家才有前途。


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