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| [ 作者:千羽 | 时间:2010-02-23 14:42:44
| 来源:ACG ACG时代 Acg4.com
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知之,不如好之, 好之,不如乐知首先,我是沉迷SOLO的.
曾经拿了2个月的时间.接SOLO.每天接. 当打路人,CW这么打.把DOTA看成只是中路对A的模式. 胜率大概是20:1. 204胜,10多负.
想记录一下重要的东西. 记得刚开始SOLO,打到40多局时. 就感觉有点沉闷.频繁的对中.
补刀能力提高了. 模式一直是APOMSHNP.没有太大运气成分. 良好的补刀.灵活的走位,决定胜负.
打到80局时,有些东西开始发生变化.对站位开始有感觉. 就是当我控制英雄,站到某个地点,身体会产生"不安". 就是不舒服. 就比如这么说. 你打路人也好,打CW也好,你打着打着钱,忽然你身后出现一个小强,或者一个牛跳过来把你一套连. 就是"危险信号"就是不安,感到有威胁. 我开始以为自己是太敏感了. 可能多疑. 后来发现,是慢慢的,自己形成了一定的记忆. 所谓一朝被蛇咬,十年怕草绳.
然后我就每次"踩到"那些不安的点.(可能是那些位置容易被点,或者站在那个位置,与兵线达不到一个平衡状态). 这是站位上面的提高.
然后SOLO打到120盘的时候,发现补刀,可以跟刀,就是抓小兵的攻击频率,小兵攻击落,自己弹道也落.而不是等刀. 到了最后,就发现自己已经补掉兵,对方才刚刚出手,而因为小兵死了失去攻击目标,对方出手被活活中断.
SOLO打到200盘的时候. 发现了一个东西,就是呼吸节奏. 这是我看全职猎人学到的.
就是任何东西,都有所谓的韵律,节奏. 美的东西,绝对不是杂乱,失衡的.
具体在DOTA里,就是我能通过对方的走位,就是移动的间隔. (你知道,当一个人打DOTA上千局,走位达到十万,百万次以后,难免留下一些习惯.或者说进入"某种特定的状态")我通过他的走位,就知道他的呼吸节奏,一般越厉害的对手,他们的节奏越慢,越稳,不容易出破绽. 而一般这时候,我就会先改变自己的节奏, 以打乱对方的呼吸.
就是对方走位的距离幅度很小,大概100~150,这样.那么我就干脆先不动.
然后继续观察他,一般这时候对方也会改变行动路线. 然后我忽然进入一种更沉稳的状态当然了,走位幅度的控制,需要极高的手速.我一般SOLO,APM可以过200,甚至240就是让英雄反复在极小的距离间游动. 而不是无意识的大范围来回行走.
刚刚好像说漏了极其重要的一点,SOLO到了50,60盘时发现反应快了,应该自己感觉游戏速度变慢了. 感觉一切慢了下来其实是心更静了作个结尾吧.
有的人不喜欢SOLO.有的人会说,SOLO对团队没什么用.有的人会说,DOTA不是1V1的游戏.
嗯. 但是只要一定的玩家.比如对战转DOTA的.特别是过去职业,半职业的对战选手是绝对不会轻视SOLO的.SOLO拼的是操作,细节.
5个SOLO能力强的.
就是5个操作好,注重细节的.
注重个体细节,必定也注定团队配合间的细节.
像我,我不但SOLO好,而且计算连招,理解阵容,也不差的.
写这篇东西,只是希望一些过去对SOLO有误解,或者希望得到深入理解的朋友,得到帮助有一个很重要的东西,就是,什么时候,出击,那么出击, 算了,换个词,攻击吧.
就是我出手,你还击, 你不逃跑的话,你死,我活下来.你逃跑,你无法补刀.
在SOLO里面,亚龙 VS 亚龙. 最考验对击杀的判断.
特别是在5级以前,就是永远0 CD法球以前.
这时候我要打破一些误区.
首先.你在低地,对方在高地,是可以上. 但是这时候必须是这种情况.
你有2-3个兵,对方有1-2个兵. 而且对方的兵贫血,马上进入死亡.
这时候对方一般是松懈的.他首先认为,自己在高地,你攻击他,会出现MIS. 而且前面尚有小兵. 而你要抓的就是. 2个点. 这个点什么. 你的兵每攻击它的兵一次,为1个点. 当他的兵承受2个点攻击后会死时,你上去点他, 你吸引了他的兵的仇恨.
然后你的兵继续攻击他的兵. 他的兵死.无法对你造成威胁.或者,威胁很小,只摸到了你1-2下.而你却处于先手制人状态. 为什么说是先手制人,一开始你先点他一下,对吧. 然后他兵死,你的兵会怎么样,会朝他方向直冲.
这时候即使他在高地上. 也必吃亏,他要敢依赖高地点你. 那么你的先手,就是第一发普攻结束后,马上英雄往前突击,这时候可以追加他2-3次攻击. 这就把血量拉开了.
当然,这是一种,特殊情况. 你要自己去抓,捕捉,你是一个猎人,懂么?
再说一种.当你积累到一定优势. 在SOLO里,多对方一个头环,多2个树枝.就是优势了.
你自己可以看血量,比如多40血,就可以多承受1-2次普攻.
那么你能多承受一次普攻. 在2边兵都快没的时候.
你先手.
或者对方占优势,就是属性,血量比你多.但是你的兵,占优势,而且靠近他的时候.
你也可以出击这些在实战中比较好教我以前教别人SOLO,都是开着语音一边打,一边告诉他,什么时候该上去,什么时候该退.再告诉他,他错过了哪些机会,等等贴兵线,越兵线.
这2个动作,越兵线更简单.
因为你能越线压人,肯定优势巨大. 越线,对方只好出经验区.
而贴兵线,顾名思义. 就是贴近,靠近兵线.
贴得越近,给对方,威胁更大. 也越利于自己补刀而我认为,这也是一种无形的优势. 看得到,却无法计算.
当然了.你贴着兵线,对方也容易点你.所以就要结合兵线上的实际情况.
在对方无法对你实施火力压制的情况下,靠近兵线,进入一个更有利的补刀位置.
这其实打过对战不死族内战的朋友应该很清楚这话. 2个死亡骑士,抢一个野怪.
想用死亡缠绕.就是那发C来抢. 大家一样的出手动作,一样的弹道,一样的杀伤力.
那么决定性的因素就在于,距离. SAME HERO情况下,也是如此.
至于什么时候贴,可以贴多近. 得在实战中锻炼. 而且应付不同对手,也不一样.
曾经一个对手和我说"你给的压力,太棒了". 呵呵. 这就是贴兵线的效果,持续施压如果你们只是在来来回去拼补刀. 那么好,这个补不到,下个应该能补到,你和对手心里应该都是这么想的.而你一直贴近兵线,对方一上来就有威胁,而离得远又无法有利于补刀.那么对方就进入一种."好像一直没法补刀啊"的状态.
还有一个,就是"欺诈性"走位.
说很好说,但是这种操作要练成,必须下苦功.
就是假装撤退,和假装进攻.
我直接说具体操作好了.
"先向前移动50-100,甚至以内的距离,然后迅速变向移动".这是假进.
"先向后移动50-100,甚至以内的距离,然后迅速变向移动".这是假退实际作用为了在实战中改变节奏,扰乱对手.
再说一下基本的补刀,S补刀是必须会, 然后就是S反补,就是原地不动的打断反补.
还有一个也很有帮助,而这个,必须每个英雄,每个英雄的去练.
就是"2次补"我具体分析解释吧.
比如对方攻击力40,你攻击力50, 然后呢, 小兵血量是95-99.
先说95的情况,你打一下,小兵剩45血,这时候对方如果也打一下,那么剩5血,你补到.
如果这时候对方不打,你打一下,剩45,你再打一下,你补到.
同样小兵血量99, 一样的啊. 你打一下先,剩49.即使小兵回血,也是50,你补到.
那么对方只能哭.
所以影魔的入门,就是切断ZEUS的C.
如果这个能结合好观察对方走位空当去做.
那你就是对手的恶梦.
如果反之呢,你攻击力40,对方攻击力50,而且对方懂得使用这种技巧.
那你就必须抢在他之前攻击.
不给他这种计算的机会.
难,很难.
我希望这个贴子,能带给你们感动.
因为我是认真对待DOTA,认真对待SOLO,对线.
我希望带给你们感动,也是因为,我打这么久DOTA,也是靠朋友,对手,对友,一直感动着我,我才坚持了下来.
既然开了头,即使很困难,也要走下去.
前面我写的那个,贴兵线, 坐起来,是很难的.
我先说个题外话.,之前看一个电视节目采访,采访中国第一女保镖.她回忆起当时教练给她看过一个录影带.(在过去的岁月里,没有VCD,更没有 AV - -)那个录影带呈现出来的是X国一个领导人,在遇刺瞬间,他身边的便衣保镖的表现.
当枪声连续响起两声时,周围所有的人,民众,新闻媒体,甚至包括有配枪的警卫人员.
第一反应都是立刻手护着头, 趴倒在地上寻找隐蔽. 只是一种本能. 正常人都会这样.
而只有那些便衣保镖,立刻冲过来靠近那位"重要人物". 形成所谓的"人墙".
结果其中一名保镖身上中弹, 不久送医不治身亡. 而那位"重要人物",却以此活了下来.
我本来是不理解这段录影有什么特殊含义. 而那个中国第一女保镖----边梅却说.
这就证明了,保镖的职业具有一定程度的特殊使命,而他们,包括她自己,平时所受的训练,最终使肌肉,身体,反射神经在意外状况发生时所表现的与一般"正常人"不同. 甚至超越了一般的持枪警卫.
好,回到DOTA里. 贴兵线难,就是难在我们习惯了后退, 被攻击,后退, 怀疑自己会被攻击,后退. 无法攻击,后退. 也就是说,我们习惯了让步.
内心会频繁的发出警报. 我一开始就是这样. 特别是对方在高地我没有他视野时,完全不敢靠近兵线,就这么躲得远远的.甚至即使有视野. 也会因为"曾经贴兵线太近,吃过亏",而不敢向前.
这时候心里就不要不断的捕捉这种"萎缩,胆怯"的念头.然后消除.解决掉这种心理障碍.
从过去的阴影中走出来.
当然,"浪",也不是我所提倡的.得有"度".自己去衡量.
还有一个,就是尽量使自己的思绪,简单化, 经常杀了一个人,捡到一个符,或者对方出现了一个失误,都会引起自己的波动.
或者自己犯了失误,比如自己喝大药膏,被对手打断. 心里肯定会暗暗地责怪自己.
当有这种情绪出现在脑袋里,尽量使之消除.其实就是一种"自我训练与控制".
慢慢的,你即使有一些正常的失误,以及运气成分的批漏. 比如你补高地上的兵,出现了丢失.或者你在低地,白点对方时,出现丢失. 你都能做到心如止水,那么你打得也就会越来越稳. 然后你所能发现的,就不是如何前进,而是 |
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