后退.
自己心接近静止了,才容易进入反思,就是自己在问,自己这个走位,有必要么.
刚刚那次接触是不是错过了什么.
当然,DOTA是即时的,当时无法处理这些,通过事后看录像也是很好的方法.
我SOLO输了,都会看录像,观察每次补刀,自己为什么拼不过对方还有对手出击的时机, 和自己是如何被击杀的.
这些经验教训吸收了.就可以拿来对付别的人反复的总结输的经验教训,很可贵.
理论上来说,一个和你势均力敌的对手,决定你们俩胜利的因素就在于运气和谁更稳定比如两个TK, 谁被激光打中后的丢失更多.或者拼一血时, 到底是判断出问题还是其中一方,RP爆发.
我解释一下,中断ZEUS C的问题ZEUS的1级C,85伤害,小兵没魔抗,打上去也就掉85血.
而1个6级影魔, 3级C,2级支配死灵, 6级带2树枝,2敏鞋+2级支配死灵满能的情况,最低攻击力正好也是85.远程小兵0防,近战2防减免11%物理伤害.
攻击力已经很接近,完全可以切断ZEUS的C.
有的朋友希望我继续写,可是我暂时性不知道继续往哪方面写.如果要往技能方面说,那么每个英雄的情况都不一样, 出装,也是我一直很烦去讨论的.
说下练习方法吧.
没事,注意,没事的时候,就是心血来潮了.
自己建个单机,把游戏速度,调一半. 然后去练补刀这时候长功.
挺有效的,因为游戏速度慢了一倍, 你有更多时间思考而走位必须精确..否则会不协调.开始适应.久了就好.
每个英雄感觉会不一样.
还有补刀弹道.
要想练好. 可以,用最远距离,进行跟刀跟刀是指小兵攻击到,你弹道也刀而不是小兵攻击结束,你出手.
最远距离就是英雄的最大攻击距离.
我过去和朋友对练,就是他拿个敌法,我拿个巫医,我站600距离,他贴兵站,然后都买一些属性,不加点,尽量使初始攻击一模一样.就这么补. 最后能补到,我弹道落,他攻击还没出手.
关于一个英雄补刀实际感觉的东西. 英雄面向.
英雄面向,说白了,很简单.比如你拿个亚龙,亚龙的面,其实就是头.就是脑袋.那圆圆尖尖的. 一般人补刀,都是看着兵的血条,看他什么到了可以补的位置.然后再去看亚龙的模型. 其实这样很正常. 我开始也是这么做的. 打了N久以后才发现. 英雄转身动作,会影响补刀出手时间.因为你看英雄位置,给自己英雄下定位时,你是没有把转身,计算在里面的.当然这时间很短,0.1~0.2 may be. 但是呢,小兵的攻击间隔,对手的反应速度更短.就好像两个同时开枪的人.0.1~0.2 可能让你活下来.或者挂了. 嗯,对,挂了.
尽量在补刀的时候,就是补刀前的倒数第二个操作,是调整你英雄的面向,就是你来回走位时,让英雄脑袋转过来. 而S补刀的话.这个就不用去顾及.
实际上S补刀,因为中断攻击,一般人都是用S来做停顿补. 就是小兵攻击结束,英雄出手.
无论是S 跟刀,和走位跟刀,都是比较难的.
首先说走位跟刀的情况,在小兵血快接近可以补的时候,我脑袋里就会制定下面0.5秒左右的走位,就是大体移动范围,这个范围必须小.不能太夸张.否则就又变成停顿补.
慢慢的这么练习,才可以把走位和补刀连贯起来. 手起刀落.嗯. 而不是,小兵攻击完全结束了,而你停下来.出手. 这样的话,如果对手跟刀能力比你好.可能你停下来.英雄攻击前摇也刚做出来.对方已经补到了.
还有一个就是过去我用育母蜘蛛(后面简称BR),会发现补刀感觉有点怪,就是节奏把握不好.后来仔细观察.才发现..他的模型,就是光圈,和实际外观有出入..他在绿色光圈外围有他的爪子.- - 很纠结.于是我一开始先是习惯用M(MOVE,也就是移动命令),贴近小兵再补.果然发现这样可以贴得更近,就是你用A,和M. M过以后,你会离小兵更近. 这就是模型在起作用.虽然BR是近战. 但是在攻击出手时,和你看到的,还是有出入.
要出门了.最后说一点. 我有用改键. 亚龙.VIPER我是这么设的.
我把技能加点的O键,改到了W上, 而那个被动R, 我改动了E上,也就是英雄在2,4级升级以后.快速连贯的W,E一点,就完成了加点.可以节省时间.
O太远了.
还有商店的快接键.也是习惯了进行编队.
我是2小鸡,3 买树买回城的那个,4,鞋瓶子那个,5是买拳头,红鞋子那个,6买圆盾那个,7,护腕卷周. 大概是这样. 塔护符一般不编.
当然,基本的商品快接键,也都记下来了其实只要你肯,根本不难.
还有一个就是我把M(MOVE,移动键),改到了Q上有时候玩近战,我会用M点对方英雄,对方会以为我A他. -0-我把我知道的部分想说的已经说完了.- -也算完成了我对自己的要求.
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