DOTA发展至6.61C版本,共有95个英雄,近400个技能,无论英雄或是技能都各有特点,但又在一定程度上具有共性,可依照对战中的用途归类。本文尝试以数据化的模型对DOTA的阵容及英雄进行评定,虽然很难保证绝对的客观与精确,但已经可以很大程度上体现阵容及英雄的数值能力强弱,希望可以为热衷DOTA研究的人提供一些参考或帮助。
(文章中有太多容易引发争议或导致攻击的地方,希望观者可以在耐心阅读后提出观点加以讨论,口下留情)
首先将对团队起决定性作用的能力分为十类,根据其重要性及能力强弱程度划分不同的分值,据有突出特点的英雄则获得较高的分值,反之亦然。
原则上所有英雄在此10类能力中都具有相应的或高或低的分值,但由于英雄与技能过于繁多,仅列出热门英雄或有突出能力的英雄分值,其他数据待日后慢慢补充。(数据并不严格,有进一步调整的空间,如有错漏感谢提醒)
一.先手(控制)能力
10分(有打断,有2个或2个以上限制技能,控制时间长,或可控制多人)
恶魔巫师,暗影萨满,痛苦之源,兽王,撼地神牛,发条地精
7分(可同时限制多人,或有长时间限制技能)
舰队司令,沙王,精灵龙,地穴刺客,冥界亚龙,圣骑士,魅惑魔女,谜团,潮汐猎人,斧王,牛头人酋长,流浪剑客,水晶室女
5分(单体限制技能,或有一定命中条件的范围控制技能)
复仇之魂,食尸鬼,骷髅王,秀逗魔导士,受折磨的灵魂,蝙蝠骑士,山岭巨人,月之女祭司,术士
一个合理队伍的标准值为20分,两队先手能力相差超过20分,则分低的一方将在击杀方面处于绝对劣势
二.爆发力(击杀能力)
10分(同时拥有2个或2个以上的高伤害技能)
秀逗魔导士,众神之王,地精修补匠,痛苦之源,恶魔巫师,沙王,兽王,影魔,地穴刺客,月之女祭司,发条地精,冥界亚龙,山岭巨人,屠夫,蝙蝠骑士,末日守卫
6分(拥有2个普通伤害或是需要输出前提的高伤害技能)
精灵龙,受折磨的灵魂,死灵法师,痛苦女王,剑圣,月之骑士,暗影萨满,食尸鬼,水晶室女,撼地神牛,斧王,潮汐猎人,育母蜘蛛,不朽尸王,巫妖,死亡先知,舰队司令,魅惑魔女,变体精灵,牛头人酋长,蝙蝠骑士,谜团
一个合理队伍的标准值为25分,两队爆发力相差超过20分,则分低的一方将在击杀方面处于绝对劣势
三.团战能力
10分(拥有高数值的群伤技能或高时间大范围的群控技能,或有能提空强大帮助的团战技能)
撼地神牛,沙王,众神之王,舰队司令,死灵法师,死亡先知,地精修补匠(6.59D之前),幽鬼,不朽尸王,潮汐猎人,谜团,黑耀毁灭者,术士,牛头人酋长
6分(拥有良好的群伤技能或群体限制技能,或能为团队提供其他帮助)
精灵龙,受折磨的灵魂,暗影萨满,痛苦女王,暗影牧师,巫妖,沉默术士,斧王,变体精灵,影魔,月之女祭司,魅惑魔女,圣骑士,月之骑士,蝙蝠骑士
一个合理队伍的标准值为20分,两队先手能力相差超过20分,则分低的一方将在团战时处于绝对劣势。
四.推塔能力
10分(拥有一己之力迅速推掉一座防御塔的能力)
暗影萨满,死亡先知,育母蜘蛛,受折磨的灵魂,德鲁伊,地卜师
6分(拥有对防御塔造成大量损耗能力)
遗忘法师,谜团,地精修补匠,剧毒术士,死灵飞龙,术士,圣骑士,不朽尸王
无标准值,两队推塔能力相差超过20分,则分低的一方将在破塔数方面处于绝对劣势
五.清兵(带线)能力
5分(拥有2个或2个以上的AOE清兵技能)
影魔,死亡先知,死灵法师,遗忘法师,风暴之灵,受折磨的灵魂,斧王,秀逗魔导士,地卜师,精灵龙,沙王,山岭巨人,深渊领主,光之守卫,地精修补匠,蝙蝠骑士,水晶室女(为其他队友提供AOE来源)
3分(拥有1个AOE清兵技能)
月之女祭司,变体精灵,暗影萨满,地穴刺客,恶魔巫师,舰队司令,剑圣,痛苦女王,风行者,全能骑士,兽王,斧王,撼地神牛
一个合理队伍的标准值为9分,两队带线能力相差超过9分,则分低的一方将在兵线方面处于绝对劣势
六.机动力(突击或逃生能力)
5分(拥有2个或2个以上的突进技能,闪烁技能,远距离起手技能,或反控制技能)
精灵龙,月之女祭司,舰队司令,牛头人酋长,地穴刺客,发条地精,变体精灵,风暴之灵,地精修补匠,食尸鬼,黑暗贤者,幽鬼
3分(拥有1个突进技能,闪烁技能,远距离起手技能,或反控制技能)
女王,敌法师,复仇之魂,剑圣,潮汐猎人,兽王,地穴编织者,撼地神牛,兽王,沙王,蝙蝠骑士
无标准值,两队机动力相差超过10分,则分低的一方将在击杀或团战方面处于劣势
七.援助能力
5分(可以全地图支援,或有多个技能可以为队友提供有效帮助)
地精修补匠,众神之王,圣骑士,先知,幽鬼,全能骑士,深渊领主,水晶室女,死亡骑士,光之守卫,沉默术士
3分(有1个技能可以为队友提供有效帮助)
术士,不朽尸王,树精卫士,月之女祭司,发条地精,死灵法师,兽王,痛苦之源,月之骑士,复仇之魂,牛头人酋长
无标准值,两队援助力相差超过15分,则分低的一方将在击杀方面处于劣势
八.肉盾能力(伤害吸收能力)
5分(可以顶在队伍前排吸收大量伤害)
不朽尸王,斧王,潮汐猎人,魅惑魔女,斧王,骷髅王,死亡骑士,死亡先知,地精修补匠(6.59D之前),钢背兽
3分(拥有减伤或回复的能力)
死灵飞龙,幽鬼,死灵法师,变体精灵,地穴编织者,发条地精
无标准值
九.对线能力
5分(可以出色的压制对手并补刀)
冥界亚龙,术士,巫妖,蝙蝠骑士,影魔,神灵武士,水晶室女(为其他队友提供魔法来源)
3分(可以压制对手或以1对2依然保证发育)
舰队司令,不朽尸王,斧王,死亡骑士,众神之王,痛苦之源,恶魔巫师,地穴刺客,剑圣,月之骑士,牛头人酋长
(其他无特长远程英雄默认为2分,近战为0分)
一个合理队伍的标准值为6分,两队对线能力相差超过10分,则分低的一方将在线上处于劣势
十.后期血统
5分(所有可以作为DPS累积装备的英雄)
由于人数众多不一一列举
一个合理队伍的标准值为5分
先手能力,爆发力,机动力,援助能力决定击杀与被击杀
团战能力,机动力,肉盾能力决定团战的胜负
清兵能力,推塔能力,团战能力,决定防御塔的得失
热门英雄综合能力值评估:
众神之王 28 =00+10+10+00+00+00+05+00+03+00
月之女祭司 39 =05+10+06+00+03+05+03+00+02+05
精灵龙 31 =07+06+06+00+05+05+00+00+02+00
恶魔巫师 26 =10+10+00+00+03+00+00+00+03+00
暗影萨满 37 =10+06+06+10+03+00+00+00+02+00
沙王 35 =07+10+10+00+05+03+00+00+00+00
撼地神牛 &nbs