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DOTA阵容及英雄数据化评定
[ 作者:超级鲁鲁修 | 时间:2009-09-02 13:56:39 | 来源:ACG ACG时代 ]
p; 32 =10+06+10+00+03+03+00+00+00+00

  术士          29 =05+00+10+06+00+00+03+00+05+00

  痛苦之源    26 =10+10+00+00+00+00+03+00+03+00

  舰队司令    39 =07+06+10+00+03+05+00+00+03+05

  水晶室女    28 =07+06+00+00+05+00+05+00+05+00

  地穴刺客    28 =07+10+00+00+03+05+00+00+03+00

  死亡先知    43 =00+06+10+10+05+00+00+05+02+05

  地精修补匠  47 =00+10+10+00+05+05+05+05+02+05  (6.59D之前)

  地精修补匠  32 =00+10+00+00+05+05+05+00+02+05

  死灵法师    34 =00+06+10+00+05+00+03+03+02+05

  影魔          31 =00+10+06+00+05+00+00+00+05+05

  变体精灵    32 =00+06+06+00+05+05+00+03+02+05

  发条地精    31 =10+10+00+00+00+05+03+03+00+00

  斧王          32 =07+06+06+00+05+00+00+05+03+00

  魅惑魔女    31 =07+06+06+00+00+00+00+05+02+05

  圣骑士        26 =07+00+06+06+00+00+05+00+02+00

  牛头人酋长  37 =07+06+10+00+03+05+03+00+03+00

  蝙蝠骑士    36 =05+06+06+06+00+05+03+00+05+00

  谜团          31 =07+06+10+06+00+00+00+00+02+00

  不朽尸王    33 =00+06+10+06+00+00+03+05+03+00

  月之骑士    23 =00+06+06+00+00+00+03+00+03+05 (非热门英雄,为下面的举例而计算)

  由此可见,热门英雄之所以能成为CW的常客,正是因为他们具备了普遍高于25分的分值,分值的高低并不能直接对比英雄之间的强弱,而只是体现了一个英雄对团队所能起到的全方位的作用。因此,并不能因为分值对比就说众神之王的能力弱于月之女祭司或是精灵龙,而是相比之下月之女祭司与精灵龙更加全面,三者的共同点则是均为优秀的可以为团队提供强大帮助的英雄。

  一个队伍的总分数值一旦超过100分,则可算的上一个合格的队伍,各项能力都超过标准值,即为一个很全面的队伍。如果某项数值偏低或明显逊于对手,并且对手懂得利用这一点的话,则会给对战带来极大的劣势。

  例说明:

  以GC小组赛RAVENS与FNATIC的比赛为例

  双方阵容:

  RAVENS

  总分182 =沙王(35)+月之女祭司(39)+变体精灵(32)+暗影萨满(37)+舰队司令(39)

  先手能力29爆发力38团战能力38推塔能力10清兵能力17机动力18援助能力03肉盾能力03对线能力09后期血统15

  FNATIC

  总分138 =痛苦之源(26)+月之骑士(23)+撼地神牛(32)+精灵龙(31)+圣骑士(26)

  先手能力34爆发力28团战能力28推塔能力06清兵能力08机动力08援助能力11肉盾能力00对线能力10后期血统05

  对比双方数据,双方分数都超过了100分,即均为很强力的队伍,182与138的差值并不能直接代表队伍实力的差距,也无法影射比赛的胜负,只能说明RAVENS的阵容更加全面,可以适应更多的战术需求和战术变化,而在各项能力方面,RAVENS的阵容满足了所有标准值,而FNATIC仅在清兵能力一项上低于了标准值的9分。

  先手能力与爆发力决定了击杀与被击杀,双方的数据大致相近,为一个五五开的局面。而RAVENS在团战能力,机动力,肉盾能力都超过了FNATIC(机动力方面最为明显),则意味着一旦团战爆发,RAVESN将占有很大的优势,其他数据均无明显差距,只有清兵能力FNATCI本身就有不足,与RAVENS的差距又超过了临界值,此处为本场比赛FNATIC最大的短板。

  实战的进程则与数值状况十分吻合,FNATIC通过出色的个人操作及良好的团队支援一度在击杀方面取得了优势,而RAVENS则在几乎所有的团战中占据了上风,并通过最大化自己清兵优势的装备路线在兵线上全面压倒了FNATIC。使30分钟后的绝大部分时间内总有2条或3条兵线在FNATIC高地之前,不给FNATIC避开不擅长的团战,而转打小规模游击战的机会(即便FNATIC抓住RAVENS的失误能打出一波漂亮的团战,迫于兵线的压力也很难在RAVENS英雄复活的时间内反推一路或是收获ROSHAN),最终拿下了比赛。就临场的发挥而言FNATIC已经十分出色,但无奈自己的短版被对手抓住并一步步的扩大直至全面压制,在本身选手水平差距就不大的比赛中,仅仅是出色的发挥很难将阵容上的劣势逆转。

  由此可见,数据化的评定是可以在一定程度上体现阵容与英雄的优劣以及战局的走势的,当然比赛胜负也决定于选手的实际操作,战术执行力,以及阵容细节的相生相克等其他因素。而越是在能力相差不大,双方都能严格贯彻战术安排的比赛中,阵容的优劣就体现的越明显。阵容的一个短版,一旦被对手抓住了结果即是满盘皆输,绝不再是一两个神级选手可以拯救的。

  结论:选择阵容时,在没有特定的战术安排下,应尽可能选择能力值高的英雄或相对全能的英雄,保证队伍的十项能力都高于标准值或至少与对手的差距不超过临界值,并根据能力对比制定最合理的战术发挥队伍的长处来压制对手的短处,从而将比赛的主动权牢牢控制在自己手中直至取得胜利。


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