| 二、儿童互动社区:“口水战”炒作

以摩尔庄园与奥比岛为例,摩尔庄园在08年5月正式上线,成为国内首个儿童虚拟社区,09年2月便突破了1000万的注册量;奥比岛则在同年9月上线,在今年寒假后顺利突破了1000万用户量大关(以上数据来源于网络文章),两者凭借其出色的内容创作能力和先入为主的先天优势,迅速培养了大批忠诚用户,因为产品较高的同质化,双方形成了各自对立的网络舆论阵营,并在百度知道贴吧、以及各大门户博客、论坛对于两个社区的优劣展开了激烈的争辩,一场关于“摩尔庄园与奥比岛的口水战”迅速蔓延及互联网的每个角落。
而这场突如其来的“口水战”却为两个儿童社区带来了飙升的知名度,不能排除这是一次缜密的网络炒作,但后来两个网站许多的用户都参与到这场论战当中,单单从百度知道搜索相关问题竟然高达了8000多条!参与评论的人数超过10万,可谓盛况空前。
三、病毒式营销策略
为了能争取到更多的玩家,相信网页游戏的病毒式营销策略大家都见识过了。从2008年下半年开始,打开许多中小型网站,都会弹出“膏药”似的一大堆网页游戏宣传广告窗。为了吸引眼球争夺用户资源,有一些网页游戏会结合当前热门事件进行宣传,而有一些网页游戏甚至不惜采用低俗方式进行宣传,这让玩家大为失望。之前通过色情方式进行宣传推广而被文化部叫停的网页游戏《热血江湖》就是其中之一。实际上,许多网页游戏都存在低俗化推广、竞争混乱化的情况。许许多多的网友正在遭受到“流氓”的网页游戏广告对他们的侵蚀。那或许是一张具有挑逗性的美女色情图片,或许是某个网站不断弹出的诱惑性点击,或许是不知不觉一个修改主页的小插件,总而言之,网页游戏通过各种拿不上到台面的方式招揽用户。


下一页提示:升级版频出 枪打出头鸟
|