四、打出升级版的旗号
最为典型的就是《热血2》与《热血三国》之争。在《热血三国》一度从辉煌走向没落的时候,《热血2》像一匹黑马从黑暗中杀出,挂起了“升级版”、“全能版”等旗号,一路东征西讨尽收《热血三国》大批流浪玩家。
目前网页游戏同质化产品问题严重,换汤不换药的游戏屡见不鲜,因此如何在网页游戏的开发中创新,做出让人眼前一亮的产品是竞争中立于不败之地的方法,而非口头的升级版能解决的。
五、同一题材游戏之间:枪打出头鸟


玩过网页游戏的大概都知道,《热血三国》是国内比较热的一款网页游戏产品,但是《热血三国》也不是没有毛病,比如三国题材的审美疲劳,偏慢的升级速度,都是玩家在体验过后曾反映过的问题。部分相同题材的游戏如《巾帼天下》就抓住《热血三国》的弱点,拳拳到肉,针对性极强。
这种战法颇有些类似二战时期的“闪电战”。闪电战第二次世界大战期间德军经常使用的一种战术,曾创下39天内征服号称“欧洲最强陆军”的法国。如此恐怖的战斗力就是扩张疆土的强大武器,而部分网页游戏厂商将这种“闪电战”的思维用到了网游产品的竞争运营之上。
《巾帼天下》在这当头抛下的重头戏还不只这一点,为了招揽,或者就说是明抢《热血三国》的用户,开服就开始送数量庞大的新手礼包,里面装着的鲁班斧、玄铁炉、女儿红等好礼对玩家的吸引力颇大。
看了网页游戏厂商在市场上你争我夺不禁感叹他们采用的方针、策略已是远远超过古代后宫女人心事心计,公司要发展就需要竞争力,那么真正意义上的竞争力是什么?光靠这些小策略我想是远远不够的,对于玩家来说,相信游戏自身品质的卓越才是最高竞争力。