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《星际2》战网2.0积分排名机制深入剖析
[ 作者:千羽 | 时间:2010-04-12 14:27:02 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

    很多人对《星际争霸2》BN2.0的对战配对系统可能还不是很理解。这篇文章会来解释这个新系统的核心内容还有它的功能,但要注意,可能会有一些猜测性的结果出现在文章中。但在我眼中,此文具有权威性的分析,也对星际2系统有全面的概括。

《星际2》战网2.0积分排名机制深入剖析

能力定位

    每个玩家在加入一个联赛之前,都必须通过一定数量的比赛来对自己进行定位。之后,BN会通过这些战绩来评估你的能力等级,然后给你一个基础分数(1000 分)。目前,这种对能力进行评估的游戏局数设置为5局。这意味着你可以更快能加入到联赛中,至于哪个级别的联赛,那就与BN对你的评估有关了。要注意的 是,玩家加入的联赛并不是绑定终身的,一旦你有能力证明你比最初的系统能力评价更强了,系统会将你升级加入到更高水平的联赛中。相反地,如果你老是打不过 联赛里的人,系统会自动将你降级到级别较低的联赛中。

配对登记

    配对系统的主要原理就是,每个玩家都签订了隐藏的“配对等级或排队等级”,简称为MMR(与WOW中的原理相同)。这是决定配对系统所有事情的唯一因素。 MMR会决定你的对手是谁,或者你升将要级还是降级。MMR只受游戏的结果影响,而不是用来影响游戏结果。游戏里的细节类似APM,单位组成,科技,则是 与它不相关的。最重要的是,现在的新系统有点类似于WOW竞技场配对系统。

    举个例子,BN现在很像WOW Arena的系统,我们将用那些方式作为基础来评价。但在SC2中你看不了自己的配对等级,在WOW里面这是可以实现的。这让系统更容易评估等级,拿 WOW Arena系统作为参考,MMR是新的一项参考数据,意味着当你是高手时,在开通一个新号,将迅速被划分到高手组。

《星际2》战网2.0积分排名机制深入剖析

    暴雪在BlizzCon 2009时放出的战网2.0完整功能截图

    在WOW中MMR值所代表的是:

    0-1499: 新人

    1500-1799: 普通

    1800-1999: 相对熟练

    2000-2199: 非常熟练

    2200-3000: 炉火纯青

    相对地,在SC2中,我们就分有铜,青铜,银,黄金,白金区。

    在WoW Arena中,每个队伍的开始MMR值都是0,但如果你以10胜0负的成绩,MMR立刻回上升到2200,MMR就是用来评估你的能力。但是,如果你所在 的战队只有差不多460的MMR值,在匹配时你们也会自动配对到很强的队伍,因为你的MMR很高。连胜会让你的MMR飙升,你一直会对战更强的人,直到你 的胜率降到50%。所以这样MMR会一直掉到适合你的位置,当你的胜率接近50%时,MMR也就稳定下来了。

    连胜连败对MMR影响:当系统确认你已经在一个稳定的MMR位置,连续输不会使你的MMR狂降,而连胜还是会使你MMR上升较快。


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