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《星际争霸2》单人战役介绍 剧情体贴玩家
[ 作者:千羽 | 时间:2009-12-08 21:56:30 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

  像这样的小角色被设计出来,就是为了让玩家更好地理解Raynor这个角色才经历了一切曲折之后还依然坚持不懈,同时让玩家了解到是谁抛弃了殖民地居民导致他们惨死。Agria的人民在他们最黑暗的时刻被遗弃了——然而一个被Mengsk皇帝的宣传机器描绘成罪犯、恐怖分子、外星人的同情者的人,做了件没人会去做的事,他冒着生命危险拯救那些他根本不认识的人,仅仅是因为他认为这是他该做的。

  其他的修改则更微妙。单单是把第一个任务目标“别让X殖民地居民死掉”改成“救助X殖民地居民”,就能让玩家觉得是自己在控制游戏。而把Hanson博士放在一个不可能受伤的位置,则让玩家紧张度大大减少。(在原先的设计中,要是Hanson死亡,就算玩家救出了所有居民,任务还是会失败)。

  简而言之,开发者的目标就是把“撤离Agria”以及游戏里的其他所有任务铸进一个完整战役,使这个战役不但能挑战玩家的战略技巧,还能用生动的角色、有趣的剧情转折、以及意义深远的抉择来讲述一个动人的故事。

  蜕变——雷诺:“我叫Jim Raynor 。没人能说服我加入任何一方。就连神族都别想!”

《星际争霸2》单人战役介绍 剧情体贴玩家

  星际争霸2中,玩家的选择不仅仅停留在任务选择画面这么简单。“撤离Agria”中就设计了多种办法让居民安全疏散:你可以进入废弃的碉堡来进行沿途防御;你可以集结一直部队护送居民;你还可以结合使用这两种办法;你还可以做出其他完全不同的选择。

  不管你最终决定使用哪种战术,Agria关卡是设计出来让你体会被帝国抛弃后面对外星生物的绝望和恐惧的,让你看到异虫的虫群是如何迅速占领整个星球,也让你意识到你所做出的决定是如何对你遇到的人物产生影响的。

  就业和Agria关卡一样,星际争霸2的每一个任务都别具匠心,用一个又一个独特而惊奇的游戏机理和决定来挑战玩家。不论你是要拯救居民,攻击敌人的防御工事,用机械化武力大开杀戒,还是穿过恐怖的走廊,躲过熔岩爆发,或者抓捕某个外星生物,你,将始终是游戏故事的推动者。


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