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星际元老谈《星际2》侦查与防守的一些问题
[ 作者:千羽 | 时间:2010-04-06 13:56:24 | 来源:ACG 网络整理 ]

    欢迎回来,在这一期的《星际争霸——过去与现在》中,我们将继续对比星际2与星际1的发展流程。但是不同于上一期,今天我们将要顾及到的问题是一些细节上的相同点,不同点,需要改进的问题,从星际1延续过来的问题,以及一些常见的误解。

    让我先为大家上一堂小小的历史课:我曾经在很早以前,在母巢之战发行仅一年的时候,读过一篇一位老前辈(可能是IN战队的Lameking)写的一篇很有意思的文章。我想过要直接引用这篇文章,但是毕竟已经过去10年了,所以没有办法,为此表示歉意。

    这篇文章的大致内容讲的是当时母巢之战发展过程中的各个阶段。基本上,这片文章讲到了各种流行一时的战术与开局——以及如何回到过去,利用看似过时的战术 来应对千篇一律的流行战术。TvZ在当时就是这样的一个对抗。在刚开始的几年里,虫族选手总是得依据当时很热门的人族开局来制定自己的开局:如果双兵营房 子开局很流行的话,那么虫族就会选择9D/12D,如果速科技打法非常吃香的话,那么虫族就会快速扩张。这不仅仅局限于开局——如果虫族侦察到人族堵口, 那么就得根据当时的流行趋势来猜测人族的战术,不管是出隐飞,速空投,还是三兵营一攻机枪流,等等。

    这种情况在其他的对抗里也有不同程度的存在,直到选手们开始成功地利用一个开局来应付所有的情况。有人把这种情况比喻为石头剪刀布,或者是掷钱币,我个人 觉得这个很像打牌,每个人的想法都是:“我知道他知道我知道他要做什么,所以他不会做我知道他要做的事情。还是有什么其他的。。。”这样就让每场比赛都变 得惊心动魄,难以预料。

    我在2004年左右停了一段时间的星际。当我复出之后,我发现,除了不能再选随机之外,整个比赛的不定性也大大地减少了。而更加让我惊奇的是,这并未让我 觉得反感,反而让我更加喜欢这个游戏了。在没有了随机的猜测之后,星际进化成了一个更加成熟的比赛。这并不是说有根据的猜测已经不重要了,还是很重要,但 是猜测错误已经不大可能奠定败局。

    星际2的发展过程比星际1要快了许多。我在上面提到了星际1前期的一些发展阶段。这些阶段每个大约长为一个月。转观星际2,在推出后的一个多月里,每一种 对抗都让人感觉在已经经历了多个阶段。有些发展是因为补丁的原因,但是大多数情况都是因为玩家总体水平与星际1初期相比有所提高,以及更多玩家之间的交流 切磋。

    说到这里,我想让大家明白一点,那就是:我不知道星际2是否能够像星际1那样,让每一个对抗都自始自终不断的进化。我也知道要做到这一点十分困难,也觉得 自己其实没有什么资格要求暴雪做到这一点,但是我个人认为星际2中的一些内容会让这个游戏很难保持星际1里的那种活力——在接下来的这段时间里,我们将首 先讨论一下侦察,以及为什么星际2不适合WS战术。

    侦察是万事之本

    在星际1里,PvZ曾经由于神族选手无法有效地侦察,而长期处于黑暗时代。在刚开始的很长一段时间里,有很多神族选手选择单气速海盗,因为这是他们唯一能 够摆脱盲目作战的方法。有趣的是,这个战术在后来逐渐的失去了它的作用性,直到神族学会速二矿开局之后,海盗侦察才又回到了主流战术当中。

星际元老谈《星际2》侦查与防守的一些问题
看到了!

    在星际2里,每个族都新增了一些侦察的方式,但是每一个方式都带有它特有的变相价格。想要撒雷达吗?一把240到270矿不等。PvZ想要做好侦察?请速 出XX,因为农民在二代里会被两条慢速狗轻松干掉。不过速出XX对于神族来说也不是什么坏事,所以星际2里的PvZ还是有点希望的。再就是PvT。不过即 使神族被迫选择速VR出OB,这也不意味着PvT就没办法打了——自从人族学会堵口以后,神族就只能在相应的情况下选择速OB。

    当然,最难办的还要算ZvZ。在星际1里,ZvZ总是被称为“石头剪刀布对抗”,因为在ZvZ里,开局决定一切,rp稍微弱一点那就是会悲剧的。可笑的 是,ZvZ里的无干扰侦察时间可以算是所有对抗里最长的,但是由于在有效侦察完成之前就得选择自己的开局,所以到头来,如果没有超人般的操作,那就只能碰 运气。在星际2里,虽然目前看来开局的重要性已经有所降低(主要是因为小狗在少量情况下威力有所减少),但是由于房子还是那么慢,所以很长一段时间内,选 手们还是必须盲目猜测对手的情况。现在的情况是,ZvZ的战术选择不是问题——每一局都是蟑螂遍地。如果双方都开了矿,那么其中一位选手,或者两人都有可 能选择出口水。但是在ZvZ里,经济是万分重要的,这也是ZvZ在星际1里唯一的优点之一。你永远都知道对手有多少农民,这也让你随时都可以根据对手的情 况调整自己的农民数量。在星际2里,你完全不知道对手有多少农民,这也意味着你必须要盲目地选择是要开矿,准备一波流,还是补农民。现在蟑螂泛滥的情况跟 ZvZ无法侦察的问题相比之下,开始显得非常渺小。一旦其他的战术被开发出来之后,侦查的问题就更需要被解决了。如果要跟星际1对比的话,我们可以看 到,ZvZ并不需要很多单位参与,两个就可以了(除非我们对星际2的期望值比对星际1的满意值还要高,我个人觉得如果星际2能够做到和星际1一样好就可以 了 )。虽然这么说,但是我,以及很大一部分玩家,都希望暴雪能够让ZvZ演化成一个更全面的对抗。从最新的补丁来看,暴雪也的确是在这方面下了不少功夫。但 是相比之下,ZvZ早期侦察的问题还是显得要更重要一些。


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