TvT是目前我最有把握击败实力比自己强的选手的一个。最主要的一个原因就是,我在每一步都跟上对手的情况下,选择了不撒雷达。这省下来的200多水晶一
次又一次的成为了我获取胜利的重要原因之一。ZvZ就完全没有选择了。现在还好,但是一旦当非蟑螂开局开始流行之后,问题就会变得更严重了。PvZ也有它
的问题,但是还好没有比星际1里的情况更加困难。
当然,地球人都知道,由于镜像对抗往往是一招定乾坤,所以侦查的问题在这些对抗里会显得更加突出。在一场ZvT的比赛中,人族不会被观众说:“你之所以会
输掉这场比赛,是因为你撒了一把雷达,结果关键时候少了5个机枪。”不,观众们不会这样说的。他们会说:“你之所以会输掉这场比赛,是因为你的部队构成不
对/升级太慢/科技太慢。。。”等等。但是在ZvZ里,哪边少三只蟑螂会是非常容易看到的,为什么会少,观众们也能够看得很清楚(前期补了三个农民,不小
心被哪里占了便宜,等等)。
目前为止,无论是暴雪还是玩家们,在解决平衡性这个问题方面,谁都还没有沾到边。但是尽管如此,我们还是已经完成了不少的进程。在刚开始的时候,有些单位
简直就没法应对,但是我们挺过来了,有些人找到了很巧妙的应对方法,有些人则是选择了在那些单位出来之前抓住时机一举击溃对手。无论如何,Beta只要持
续一天,单位的平衡性就会被调整一天。现在可能是玩家为平衡性提出意见的最佳时机,这也是为什么暴雪要把星际2的Beta公开于世,为什么我们现在玩得不
是最终产品。现在就想见到一个100%平衡的游戏是不可能的。但是,想要做好平衡,想要星际2的战术有健康性的发展,暴雪必须首先做好一些最关键的环节,
而侦查的难易度就是其中之一。
防守的重要性
我之前也说过,星际2里的侦查也不是说就比星际1坏到哪去。虫族在一代就得选择是否要用一个房子来换取宝贵的情报。在PvZ里,神族选手必须放弃宝贵的采
矿时间,早早的在野外藏一个农民,才有可能在自己的路口被小狗堵死之后持续侦查。我在星际2里玩PvT的时候也没有觉得自己是在盲打对手。但是,当侦查问
题和一个星际2特有的问题被结合在一起的时候,麻烦就大了。而这个星际2特有的问题就是:防守过于虚弱。
现在论坛上以及其他的地方都有很多文章和帖子,在讨论高地优势的问题,我在这里也就不再重复了。(只是想说一点,我很赞同那些建议低地单位有25%或者是
33%机会打偏的人。)高地优势的消失还不是星际2里防守被削弱的唯一典范。在星际2里,单位打得更猛,出得更快,血更厚,但是相比之下,防御性建筑则没
有任何变化。至少没有被强化,甚至有些建筑,例如一代对人族防守做出了很大贡献的人族房子,比一代更加脆弱了。
"我们无法抵挡!" 这种情况如果有更加牢固的防御建筑的话,可能会少发生一点
不仅如此,现在各个种族又拥有了多种多样的攀崖方式,再加上两点距离在大多数情况下都被缩小了(不过这个要看每个地图),神族又拥有着传送门,可以随时增
援前线部队。这些改变是情有可原的——暴雪想让星际2变得更快,更激烈,也想避免第二位教主类的人物研修出来星际2的WS大法。但是当防守在被削弱的同
时,进攻则是变得越来越犀利,侦查也变得越来越困难,这样下去,某些对抗将难免成为各种大招的天下。在星际1的TvP里,我们不难看到神族的一些准大招,
无论是野兵营破口,空投隐刀,空投甲虫,还是带着运输机里的XX强冲早期坦克阵。但是这些开局人族如果有准备的话,是可以轻松防下的。相反的,如果人族没
有准备的话,那么是会死的很惨的。很多这样的比赛到最后都会非常刺激,非常精彩,往往结果是有一方以微弱的优势获胜。
Artosis的噩梦。。。
但是,当你把传送门和能够持续增援的二代运输机也投入战斗,让高地就不再有任何优势,而防御建筑则又是如此的脆弱,星际1的那些精彩画面将一去不复返。在
星际2里,由于没有什么单位是专门用来防守的,再加上地形优势的减少,甚至连防守一方的空间换时间优势也少了许多,让选手们必须保持足够的兵力才能有希望
守下任何攻势。这不像星际1,选手们已经不能战略性地选择在某个时间段WS防守,直到自己有一定的科技或者是经济基础之后再一波推进,压倒对手。
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我在这里要再次强调上一次说到的一点:星际1的平衡性调整不是一夜间完成的。在很长一段时间里,人们在寻找轻松获胜的战术,以及对应那些战术的战术时,顺
便也将星际1变成了一个非常平衡的游戏。暴雪这次给我们的,是一个比12年前要完整得多的产品,这一点是不可否认的。但是,上面也说到了,关键点没有做
好,想要一个游戏成为电子竞技的
平台那是不可能的。这些关键点之一,就是一个游戏必须要有多种多样的可行战术。而同样重要的一点,就是一个游戏必须要为玩家提供足够的侦查方式,来让他们
应对这些多变的战术。迫使选手们去猜测,去盲目的猜测,只会导致双方在一无所知的情况下盲目选择战术,也会让比赛变得毫无趣味。在星际1里,一位水平较差
的选手虽然可以通过扰乱对手侦查来获得比赛优势,甚至赢得胜利,但是这种情况不可能每次都发生——这也是为什么星际1能够有如此的活力:想要提高自己的胜
率,人们必须完善自己在比赛中的每一个方面,而不是在某一个环节,例如防大招,钻空子侥幸取胜。
说实话,我认为星际2正在朝着正确的方向发展。虽然目前只有ZvZ存在着不可避免的侦查问题,但是暴雪还是得要着重考虑这个问题;无侦查时间太长,不侦查
反而有优势,这些问题都需要尽快解决。除此之外,防御必须要得到加强。如果侦查和防守都像现在这样问题重重的话,那么过不了多久,放大招就会变成星际2的
主流战术,而不是一个用来威慑对手的奇招。这也会让星际2成为像星际1那样的电子竞技平台的机会大打折扣。