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日式AVG游戏改编为动画作品的可行性讨论
[ 作者:C&G | 时间:2009-05-18 01:23:33 | 来源:ACG ]
  下表是从1988年到2008年11月24日为止的所有日本TV动画DVD以及OVA动画的累计平均销量排行榜(摘自天极动漫网):

  TV动画、OVA动画DVD平均单卷累计销售榜:

  排位销量名称

  1461906FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHIRDREN

  2174353新世纪福音战士

  3169377The World of GOLDEN EGGS

  4165810The World of GOLDEN EGGS “SEASON 2”

  581499机动战士高达

  669247机动战士高达SEED DESTINY

  765927机动战士高达0083

  860036机动战士高达SEED STARGAZER

  958563机动战士高达SEED

  1054994机动战士Z高达

  1154370机动战士高达MS08小队

  1252156听见涛声

  1350318龙珠GT

  1450199新机动战记高达W Endless Waltz

  1546465OVA版我的女神

  1645367叛逆的鲁路修

  1745023星际牛仔

  1841038凉宫春日的忧郁

  1940471龙珠Z

  2040286飞跃颠峰!

  2138349机动战舰抚子

  2237835FREEDOM

  2337436~37441未来少年

  2436821蓝宝石之谜

  2536519钢之炼金术师

  2636318攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society

  2735331鲁邦三世 1st

  2835075机动警察OVA第1期

  2932891机动战士高达00

  3032800OVA版逮捕令!

  3132320MEGAZONE23

  3231696新机动战记高达W

  3330902TV版机动警察

  3430425GUNDAM EVOLVE

  3529509头文字D Fourth Stage

  3629018幸运星

  3726093天地无用!魉皇鬼 第2期

  3826047Fate/stay night

  3926028机动战士高达ZZ

  4025919FREEDOM特别编 FREEDOM SEVEN

  4125644阿兹漫画大王

  4225630攻壳机动队 S.A.C 2nd GIG

  4325174纯情房东俏房客

  4424861机动战士高达0080

  4524842FLCL

  4624346AIR

  4724076真盖塔机器人

  4823977幻梦战记

  4923924CLANNAD

  5023486CAROL

  在这之中,排名最高的Galgame改编动画就是第38位的Fate,他与第一的最终幻想7相差了大约40多万的销量。而同行业的第46位的Air与Fate的差距却并不多,由此可见,Gal改编动画与其他类动画的差距。而在Gal改编动画的行列中,也就是同行业中,竞争却相当激烈,同题材的作品就更不用说了。

  再来看看动画的目标设定。虽然说现在满世界全是商业化的快餐式动画,但把动画作为一种艺术而需要达到的目标也是必要的,Galgame改编的动画更是如此。就像前文曾提到的Key社的作品,在商业化与以服务性为主的众多Galgame中独树一帜,在提供游戏性的同时,也宣扬了对人性的理解以及当今日益淡漠的人与人之间的羁绊。如果动画也是本着以艺术的角度来制作的话,我想每部动画作品都会发挥出其本身的价值。而在这种良性竞争中,各家游戏公司也会本着质量与深度来制作每部作品,这对于整个ACG产业链来说无疑是一件好事。

  而作为一个商业产品,动画的目的就是赚钱。说到动画怎么赚钱我们就要事先了解一下动画产业链。动画产业链简单地说是由策划、制作、销售这三个环节组成的。

  首先是策划。策划分为大致两种:一种是由动画公司相中漫画、游戏或者小说等已有版权的出版物然后买下动画版权;另外一种是由动画公司自行企划,高层通过后即可进行动画制作。在策划完成后还有一项重要工作就是寻找寻找赞助商投资。在日本,这种融资形式一般以企划书的方式被递交给赞助商,赞助商在详细了解之后方可进行投资;而在美国,动画公司一般会事先制作一段精华影像,来说服赞助商进行投资。

  在制作开始之前,一般都会进行预算计算。网上的一个经典而又简单易懂的例子就是假设某一家影视公司估计一部动画作品的DVD可卖1000套,再假设一张DVD卖4000日币。 那么1000套 x 4000日元 = 4,000,000日元,那4百万日币就是制作经费。而具体数字则是投资方根据动画影响力、制作组构成、导演能力等许多具体项目而拨出的。

  下面,就是动画制作的具体过程。首先,要由专人将原作写成动画剧本。因为日本动画每集是有时间限制的,而游戏进程是不限时的,所以改写成动画需要的剧本是必需的。另外,作为观众的视角而转化剧本也是目的之一。接着,就该由导演将剧本进行分镜,绘制分镜表。这是制作一部动画最重要的部分,同时也是最考验导演功力的步骤。导演要做的是将动画画面在脑中呈现出来然后按照理解将其转换为镜头效果画出简图并制表。对于很多原创动画导演来说这一个是考验动画的镜头感与把握节奏的工作,而对于Galgame改编动画来说,原作就是一个最好的参照,也使分镜相对简单一些(也存在着复杂分镜的这类动画,比如京都的作品分镜就相当讲究)。另外导演或制作人也会制作一张摄制表来规划整体进度。到此,动画制作的总体设计阶段完成了。

  接下来的就是设计制作阶段。首先就是人物的设定,尤其是动画的主要人物,这个工作一般都是由团队的顶级画师来担当。再来就是一些场景或背景的设定,因为很多场景都要被多次使用,所以细致的背景设定也是必须的。另外,音乐也是一个需要提前进行创作的工作。团队在联系好作曲者以后导演就会向作曲者传达作品的中心思想,这样方便音乐家进行曲目的创作。还有像配音演员选角,也需要提前进行。

  在具体创作阶段,团队就要各自分开完成自己的工作了。作画上色自然是最重要的任务,高水平的团队往往会一帧一帧仔细斟酌作画与色彩。在这些完成后就进入摄影工作,按照分镜表的说明摄影师会把其他组绘制的画面进行连接,令画面动起来,成为“动画”。另外声音的录制与采集,音轨重制作等等与音响效果有关的项目需要在具体制作的同时进行。

  这之后,还有继续把一段段的动画进行合成与剪辑。为了符合放映标准,很多镜头就会被剪裁掉,但这并不表示这段影像从此不见天日,很多镜头都会在作品发售的DVD中得以重现。

  在制作完成之后,就该具体讨论动画的销售手段了。

  一般动画都会选择先在电视台播放(OVA或OAD等以DVD为载体的动画除外),但卖给电视台的播放权所赚的钱的确太少,而像日本这种动画高产的国家一般不会重复播放往季动画。要说的是一般Galgame改编动画的播放时间是在晚间或者深夜,很多观众因为太晚而看不到。所以说动画真正赚钱的还是靠后手,就是制作DVD。毕竟DVD不像电视台,你想要的DVD一般都可以在商店买到。而那些热门动画的DVD更是不知已经赚了多少钱。举个例子就是京都动画在这几年的DVD销量表(来自天极动漫网):

  京都DVD销售表中我们可以看出他们作品的DVD销售量在最近几年一路飙升。从图中可以看出,如果一卷DVD估价是4000日元的话,那么「凉宫春日的忧郁」至少销售了三十万部以上,总计有12亿日元以上,相当于8300多万人民币。

  当然这么多钱也不是」单纯这么计算出来的。在宣传策略方面京都就不知道动了多少脑子。京都光是为「凉宫春日的忧郁」拍的广告就有好几个版本,真人的、动画的都有,覆盖各种媒体版面。而「凉宫春日的忧郁」对于京都,对于投资商也不仅仅值这么点钱。各种手办玩具抱枕服装CD日常用品,横盖所有领域的物品都可见「凉宫春日的忧郁」的影子。到此所赚的钱也不是我们计算可以得到的了,或许只有那些BOSS们可以知道了

  至此,我们深入探寻了Galgame改编动画的具体操作流程与营销手段,并分析了如何获得成功的各种因素,相信对很多对日式AVG改编动画不太了解的朋友们现在已经有所认识。其实真正的运营要比文章介绍的复杂得多,而且很多制作方式现在可能已经改变。毕竟日本是个ACG产业大国,我们在探究他们产业运营的同时说不定已经是过时的了。

  ·国内Galgame运营状况

  可以说Galgame对于中国来说是个太过于遥远的游戏类型。在动漫业发展正处于起步(?)时期的我国来说连动画漫画都没有几部拿得出手的,难道更期待Galgame这种非主流游戏能够在网游横行,单机衰弱的中国游戏市场开拓出一片市场吗?在这里,笔者不想再一一分析中国ACG产业的现状以及为何陷入如此窘境,我们只想继续探寻日式AVG游戏在国内正版游戏市场的生存可能性。

  虽然情况不乐观,不过俗话说得好,没有什么不可能——只要有爱。对于众多玩着日本Galgame成长起来的中国二次元文化热爱者们来说,越来越多的该类型游戏的出于热爱的制作已经兴盛起来,制作同人游戏成为一种热潮。不过这种行为也仅限于个人行为,目前正版Galgame市场上还是日本游戏汉化版占据江山。

  不过,今年年初北京乐通公司联合香港方面的人员制作了一部「红楼梦」,终于使沉寂多年的国内Galgame市场获得一丝生机。我们先不讨论这部作品与原作的差距,是好是坏,是褒是贬,成功与否,她都是中国游戏界不小的一个惊喜,一个大的飞跃。

  过多批评的言语已经遍布互联网,固然国内有一些阻力存在,但我们渴望中国ACG产业发展的心情是时刻不变的,一同于我们热爱ACG的心,或许更多的需要我们更加付诸于行动。在此,希望中国的ACG文化发展的同时带动ACG产业的发展,令Galgame这个载体上出现更多佳作!

  注:本文部分内容和资料引自百度以及天极动漫网。

  *本文提到的动画如无特殊描述均指AVG游戏改编的动画。

 


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