翻译:redwolfrui & 泽林1973 & vicou来
源:Battle.Net

Q:厄你好,很多然在论坛上已经抱怨过这个了但是……厄,真的不会有聊天频道了么??!!乡亲们都盼着
呐……
Blizzard:我们
确实是计划要做聊天频道的。我们想把聊天频道按照玩家的兴趣分门别类,确保在你加入一个频道的时候,知道里面正在讨论的是什么。这个我们不打算在BETA
的时候放出,事实上我们准备在游戏发售后的第一个补丁里放入这些东西。
Q:你们还在折腾地图编辑器嘛?如果是,那么你们还在往里塞什么有趣玩意呐?
Blizzard:是
的,我们还在搞地图编辑器,现在正在调试地图发布组件部分。我们准备在beta期间发布一个早期预览版,这样地图制作者们就可以提前着手制作他们的作品
了。对我们来说这将会是一个精雕细琢的过程,但是我们希望能在四月底之
前发布预览版地图编辑器。
Q:你们真的是靠拼啤酒来搞平衡性的??!!你们真的用玩具枪决定谁说的算么?!
Blizzard:哈!
我现在正醉着呢!开玩笑,其实Jack Hall拍的只是为了搞笑,我们真正工作的时候还是挺严肃的 =)
Q:我们可以和星际一战网一样,和不同大区的朋友对战么?
Blizzard:目前
我们还没有整合各个大区的计划。但是我们很长时间内,我们会对这一想法保持关注的。
Q:你们有没有觉得……星灵的巨像和高阶圣堂定位重复了?
Blizzard:
巨像和
高阶圣堂武士都可以对小型单位造成大量的伤害,但是他们还是有很多关键的不同点。高阶圣堂的技能可以对地面和空中单位同时造成
巨大伤害,但是面对某些针对性攻击——如狙击和EMP冲击波——的时候非常脆弱。巨像可以输出更多的伤害但是遇到空对空的时候也就成孙子了。星灵们在发展
科技树的时候会面对比其他种族更加艰难的抉择。我们认为在有些地方设置一下这类的分支对这个种族来说很重要。
Q:以现在版本和beta前的版本对比,你们觉得种族间的平衡性真的提高了吗?
Blizzard:自
BlizzCon版本以来,各种族已经日益平衡,而且以后的BETA期间内还将会越来越平衡。当然,现在大伙才玩了这么短的时间,我们得到的反馈还不足以
让我们确切的知道平衡性究竟如何 =) 同时,就如同人类过低的胜率引起我们的注意一样,我们也意识到了在星灵内战的时候,存在着一些战术僵化,套路太死的问题,这个在游戏前期和后期都很明
显。
Q:单人模式中,一个没什么RTS游戏经验的人也能玩明白你们的新手教学部分么?(谜之音:你
是来挑事儿的吧……)
Blizzard:绝对
没问题。相比我们之前的作品,星际争霸2的教新手教学部分可以给你带来更加无缝的体验,新手教学中会有一个手型指示物和新的视频教程来供你参考,确保你玩
单人战役的时候不会因为忘记基本操作而丧失游戏乐趣。
Q:玩单人游戏的时候,非得登入战网2.0么?
Blizzard:是
的。星际争霸要求你有网路连接,而且从你首次游戏的时候就必须联网。我们还在犹豫是不是要为单人战役加入一个离线模式,好比说万一你在火车上想用笔记本玩
的话。在线玩单机模式的好处是存档可以存在网上,这样当你换到另一台机器上玩的时候就可以接着你原来的存档玩下去了。
Q:以后会给参加BETA的人一个成就或者类似的标签么?
Blizzard:现在
暂时还没有“你参加了BETA测试!”这个成就。不过你的点子挺不错嘿!
Q:你们现在对于BETA的整体印象是怎么样的?你们已经达成你们的目的了么?
Blizzard:目前
为止BETA很成功,我们每每看到反馈回来的消息都非常开心,同时每周都在针对我们看见的消息进行改进。当然,我们远远没有达成我们的目标,我们一直在改
进平衡性、稳定性、打补丁等等。下周我们会发布一个补丁,改进异虫的菌毯的可辨识性,星灵部队迁跃中的队伍颜色显示,和一些提交上来的其它问题。在这之
后,大约四月中旬,我们计划发布一个大补丁。其中会加入一些成就模板,
改进语音系统,以及其他的很多东西。我们会继续阅读论坛的反馈然后改进,一直到BETA结束为止。
Q:哪一个种族是开发人员目前为止最满意的?而哪一个是最需要投入大量精力修改的呢?
Blizzard:从现
在黄金和白金的统计数据看来,人类比另外两族输的更多。我们会在未来的补丁中关注和完善这一部分。
Q:编辑器里可以做出镜像对称地图么?如果可以的话,轴对称地图和奇数个玩家也行么?!~
Blizzard:你可
以做出任何类型的地图!当然,地图编辑器是没有自动一键对称的按钮的……