四
     没错,这是CM的神装,但是你有没有想过,这些东西要多少金钱?多少补刀?靠工资?滚草就俩字儿。
每个V都是宝贵的,每个E都是要精打细算的。一个V2个兵100块,一个E一个野100块。好的,可以买眼了。嗯,对面的血磨的差不多了,留蓝,看看队友
的蓝的情况和CD以及对面的人有多少小兵,OK,可以杀了,绕阴影,E
V,拿到人头/助攻(这不重要,重要的是经验和压制,所谓的让人头都是烧饼,真正打起来的时候能做到让人头的只有职业超级强队了,而且让的几率很低)。
五
CM的弹道天生就是用来压制的600的攻击距离,良好的攻击动作,恶心到死的飞行过程,补刀什么的就别想了,反补也不关你的事,交给队友吧,你的任务就是
点,疯狂的走位,并狂A对面的人,只要对面有和你对A的念头,立马V上(所以A人也要看时机,不然你V到钱的可能很低),对A的话他将会有相当大的风险,
敢不走,E住杀掉,CM的压制是强势的,和她的外表比起来完全是两码子事,这一点和WL
SP比起来就很奇怪,WL有相当好的弹道,还能回血,却往往以反补为主,少量的点人,所谓的越线强点的WL...去死吧,没任何逃生技能的你,对点3下就
可以被杀了,再好的成长也不是你嚣张的本钱,好弹道就补刀,在对面上来抢补刀的时候再点人才是上上策。
六
很多人把CW和路人当一回事儿,,总觉得CW里打钱都那么强出BKB出跳都理所应当,实际上呢?能Farm,有Farm空间的就那几个主力,如果有一堆兵
到家门口而Farmer不在的情况,打完这把比赛就把那个打Farm的拉出去爆菊,完全的不解释,辅助的钱都是从缝子里抠出来的,很难,真的很难,不是让
的原因,而是你打不到,能依靠的就是拿塔后的全队收入,和自己独特的打钱技巧,VS,SP靠的是自己的弹道,WL则是靠大招(弹道纯反补,WL这样的人和
CM又不同,保的是拯救世界的东西:UG,那真是一个刀都别想了,能补的就是确认UG补不到的,WL的技术好坏就是对UG能否补到某个兵的判断能力,保证
能补到的都能补到,不能补到的我来补到,这就是强力的WL--仅线上能力)。
七
在30分钟后的团战里,CM到底该扮演什么样的角色呢?
很多人把CM的大招看得太"娇嫩"总认为会被打断。有的人有把这个大看得太"理想"认为只要TH,谜团把人控制了,CM跳刀过去就跳大5杀了,这都是YY
罢了,再强的战队,都不能保证自己的团控能控到对面的3个人,更不要说5个了,什么CM的Combo说难听点就是胡扯。
CM的大永远是个要看时机的技能,不是先手,不是Combo,也不是留人技能,一个CM的好坏从大招的施放时机,输出效果,减速作用单位就可以得知了。不
需要任何的Combo,能在乱战中找到一个打断技能处于CD的区域(此区域内无人可打断),果断的E大,保证完整大到1个,波及到第2个,减速到第3个,
就是神级大了,E大的"单体"伤害相当可观,3级大的话保守估计是1000+,相当恐怖,被E大的人凶多吉少啊~(视频中有大招的使用样例)
至于什么时候切入,如何切入,这又是经验和判断力的问题了,说简单了又是废话,但是有一点可以确定,什么等TH之类的团控大完了在上...搞笑吗,你不上
别人会大吗?你要E人就一定会进入对方的大绝范围,不能大致大到3个人,对面的团控会出手吗?与其让主力吃下那个大,到不如你来吸引火力,就算被大,只要
你不是傻到站在1线,你们的肉盾的仇恨绝对比站在2线的身为辅助的你高!你需要做的就是V,跑,等
对面大后跟出小技能限制后,你再出来,比如TH大完了,SK什么的跳大过来,你要做的就是保证后手跟的技能连不到你,(很简单,和肉盾的距离为
500-700为最佳,这个距离一般可以引出大绝,但不会被随后的强伤Combo
连到)在对面限制技能甩光后,你们的大控差不多也反击了,都是半血,你的E大就有了决定性的作用!
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