第三节 入场:
作为一名身体孱弱的射手,线上问题处理的好坏攸关性命,由于它想要个中路很困难,我们就说说边路上的事。骷髅弓箭手之所以能复出的原因之一就是
当前版本下威胁最大的流浪+火女、剧毒+沙王这种霸线性的英雄组合大幅减少,对线时能遇到的多数组合为潮汐+术士、牛头+小黑、混沌+末日、流浪+光法
(仅仅是随便举几个例子)这种一个打钱一个压人或者两个都比较抗压的英雄组合,这些组合的一大特点就是在你不犯顶兵补刀、钻进死角这种低智商错误的前提下
他们在三级之前很难直接把你做掉,可以说现在的打法对多数英雄来说前三级是比较安全的,骷髅射手也不例外。1级的灼热之箭存在冷却时间,考虑到附加的20
点攻击中是有10点时用来弥补不堪到只有37-43的初始攻击的,真正附加的伤害只有10点左右,所以这个时候应该尽量用该技能补刀而不是点人压制,直到英雄3级有了2级灼热之箭为止。
真正的难题是在三级到五级这个阶段。有人说它属性成长不好导致体质脆弱线上局面难撑并会找出各种理由说它的种种不是——比如遇到VS+Lion(照顾新手翻译:复仇之魂+恶魔巫师)必然悲剧,然而遇到如此Imba的组合不悲剧的又有几位呢?所
谓“兼听则明”,我们不妨横向比较一下,和骷髅弓箭手成长相似的英雄真是多了去了,当先版本中流行的便有幻影长矛手和黑暗游侠两位,既然人家都能比较顺利
的“活下来“,我们的骷髅弓箭手为何就不能了呢?(具体数据参见【附录2】)同这两位当下较热门的英雄相比,小骷髅的力量成长稍显低下但可以用一个拳套弥
补,攻击输出则因灼热之箭的存在而要比长矛高出来不少(现在小黑学光环的比较多,故攻击力和同时期小黑比只有微弱优势),攻击前摇则和小黑是一样的0.7
秒,你能说这样的英雄在线上根本混不下去?这个时期小骷髅的疾风步比长矛的隐身省魔法还有速度加成,可以说长矛能保命的情况它也同样能够保命,差就差在没
有长矛那样的进攻技能这一点上,而这就是命,无论如何抗争也敌不过的必然——IF的英雄设定。从另一个角度看,长矛的Imba也正是因此吧。总体来看,六
级前骷髅射手面前没有过不去的坎。
出门装推荐:树枝X3+药膏X1+吃树X1+拳套X1=499金,剩下104可以留着也可以买点别的东西,开黑的话由于我个人补刀不是很好但保
命意识还不赖,便会把那个拳套换成红袜子。接下来一般是为做当下很流行的大魔棒做准备,赶上某次隐身后去边路商店买个小魔棒,之后打到钱了直接在边路做假
腿。线上压力不大就用敏捷型假腿,反之则用传统的力量型,开大吃兵时如果情况允许则一定要把腿换成智力型的,这样能省魔。说到魔法值,可以说魔法是骷髅射
手的全部资本,无论补刀保命都离不开魔法值。补刀时射一箭灼热就8点魔,再被对方放个技能招待一下隐个身,6级时小骷髅的法力值通常在60%±25%,一
旦魔法不足以支撑一个大招+一个隐身(175点),自身又不足八九成的血量,最好回家补一下再回到线上。
在边路到了6级后可以考虑换路。灼热之箭在7级时应该满级了,附
加的攻击足有50点之多,其他英雄不用技能根本补不过小骷髅。己方的中路应该空闲出来了,和队友协商一下霸占住中路开始补兵是这个阶段比较不错的选择;边
路要是能保证自己SOLO也可以,总之就是7级开始要自己单独打钱了。而好戏才刚刚开始。 |