息。微软的加入带给游戏业不小的冲击,为了扩大 XBOX软件阵容,微软在业界四处收购重要软件商;而在游戏开发费用节节攀升的今天,小型软件商的生存空间也越来越小。据业内专家表示,未来的游戏业势必与美国电影业一样由几家主要软件商所把持。于是合并风潮开始越演越烈。2002年内,微软、世嘉、CAPCOM、任天堂这几家公司间收购合并的流言此起彼伏。9月,微软以3.75亿美元收购了原任天堂旗下最重要第一方软件商RARE,这家曾一手创造《超级大金刚》、《星际火狐》、《007黄金眼》等超级大作的厂商在欧美有极大的影响力。然而这个惊人的收购案也仅是此次风潮的开始,不久后,业界将有更大规模收购合并案的流言开始在网络上广为流传。
11月26日之前,几乎所有人都认为所谓业内即将展开的业内大型合并案,应该是在微软、世嘉、 CAPCOM及任天堂之间的整合。26日清晨《日本经济新闻》上赫然出现"SQUARE与ENIX合并宣布"的大字标题,紧接着《朝日新闻》、NHK电视台、《时事通信》、FAMITSU官方网站等权威媒体相继报告了这一震撼新闻,当日之内全球几乎所有游戏网站上都在醒目位置刊登了这一突发事件,整个视频游戏产业为之沸腾。当日时间15点30分,SQUARE与 ENIX联合召开记者发布会宣布SQUARE与ENIX将于2003年4月1日正式合并,合并后保留ENIX构造,而SQUARE架构则并入ENIX,新公司将以SQUARE-ENIX命名。虽然SQUARE一再重申这是一次基于平等的合并,而并非ENIX收购SQUARE,然而结构重整后的SQUARE 事实上已经不再是原来的那个SQUARE了。
"在现今这个瞬息万变的娱乐软件业,各会社所面对的最重要问题就是如何与不断发展的市场共同前进,并且抓住任何的机会以拓展业务的多样性。ENIX和 SQUARE对于注意问题的回答就是今天宣布的两会社合并事宜,我们的目标就是成为全球最高质量数码娱乐软件制造商。"从ENIX的这句声明中我们可以隐约看出业界的发展趋势以及SQUARE-ENIX的野望。作为日本两大国民RPG生产商,ENIX与SQUARE十几年来一直视对方为死敌,这样两家公司尽释前嫌携手并进,让很多玩家困惑不已,大批史克威尔的FANS们也因为其结构被拆分而沮丧不已。然而仔细分析,ENIX与SQUARE的合并确实有着诸多的必然。首先是DQ与FF系列的玩家群各不相同,两公司所出品游戏也有很大的风格差异、网络业务方向也各不相同,新公司成立后不仅没有资源上的重置还可以覆盖到更广的玩家群;利用ENIX丰富的外部资源及SQUARE尖端的技术力,新公司从游戏开发到发售都将有更高的效率;由于SQUARE在海外市场上拥有更高的知名度,ENIX旗下品牌也可以更容易打进国际市场。另外同时拥有两大品牌的新公司在影响力方面绝对是业界第一,三大硬件商必将尽最大力量将其拉拢到旗下,而主要手段之一就是更为优惠的权利金待遇,新公司也将因此获得更大的现成利益。
"从现在起,我想我们的对手已经是视频游戏产业以外的其它娱乐业了。现在人们正在讨论如何将动画、网络以及电影互相融合,而现在起我们要对付的就是所有这些娱乐产品。竞争将比以往更加激烈,但我相信SQUARE-ENIX社内的开发者们会击败对手的。"SQUARE-ENIX社长和田洋一的言下之意非常简单,合并之后的SQUARE-ENIX已经极为自豪的以业界老大的身份自居,SQUARE-ENIX将会在日后领导业界潮流,并将整个电玩产业推向更广的领域。我们很高兴的看见,SQUARE-ENIX正在积极打造FF、DQ 之外的真正超级系列。2003年4月1日SQUARE-ENIX正式成立,和田洋一简要介绍了公司未来的发展计划,2003年销售目标为610亿日元、 2004年目标为800亿日元,而2005年之后两公司将会完全融合,两公司合作开发的新作将在2004年正式与玩家见面。另外2002年度创造了全球 300万套销售佳绩的《王国之心》将被打造成比肩FF、DQ的该社内第三大RPG,这款由SQUARE、迪斯尼强强联手的超级RPG可谓众星云集,主题曲方面更是请到日本人气第一的宇多田光挡纲主唱,制作水准也是极为精良,在各方面都有超级大作的风范。
经过一年时间的内部改组和经营方向调整,崭新的史克威尔已经逐渐步入健康发展的良性轨道。网络发展方面,FF11已经跨过盈亏平衡点,首张资料片《吉拉德的幻影》即将登场,网络游戏无限拓展性的优点开始显露,接下来就是纯赢利阶段了;跨平台方面,GBA《最终幻想战略版》销量不俗,FF正统作品预计很快就将在GBA上登场,而NGC上的《最终幻想水晶编年史》也一直盘踞在日本玩家新作期待榜前几位;PS2上的《最终幻想XII》正紧张开发中,仅凭一张世界观设定图便引起了网络上的大争论,FF12的成功根本毫无悬念。SUQARE更是将FF系列注册到了第15作,FF迷们的"幻想"永远都没有终结的时候。其它作品方面,SQUARE-ENIX曾多次表明将打造更多的超级系列,类似SFC时代《超时空之轮》那样的梦幻大作将会不断涌现,我们将在未来看到更多真正具备挑战FF的实力大作,而最受关注的FF+DQ也将成为可能。在众多SQUARE铁杆FANS们沉痛悼念逝去的霸者时,这家年届二十的年轻会社以另外的方式向更为广阔的方向迈出了巨大的一步,史克威尔的"最终幻想"此刻才真正拉开帷幕……
与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首二十年,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,从FC到PS2,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影……
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