近日随着不少网游大作逐一浮出水面,玩家对于这些游戏有着很高的期待。例如《神秘世界》、
《tera》、《巫师之怒》等等,一经推出就引起了很多玩家的关注,当然收费模式也是大家比较关注的一个部分。这些大作都推出了各不相同的收费模式。或许
很多玩家对于游戏厂商琳琅满目的收费模式不再会感到惊讶,因为游戏产业早已变得唯利是图,在多个层面上都令人失望。下面小编为大家解析,目前热门的网络游
戏收费模式!
目前国内网络游戏收费模式分类与市场走向
一、点卡收费——商家利润大 玩家易流失
点卡是购买游戏点数,通过玩家在游戏的时间来计算,将点数按照一定比例转换成,小时、分、秒。来进行消费,玩家不在游戏中时不会造成消费。这种
凡是对于一些短时间不固定的玩家来说是比较合适的收费方式。较早期的《石器时代》就是使用的这种收费方式。
《永恒之塔》打着点卡收费的旗号暗藏玄机?
虽然永恒之塔的收费模式是计时收费,可是曾经一度有玩家联名抵制该游戏。起因是官方推出一系列道具收费和鼓励挂机的运营活动。官网推出网页商
城、点劵抽奖、挂机时间获得额外奖励等。众多的道具出售活动打破了原有的时间收费模式,而形成了以时间收费模式为主,道具收费为辅的混合收费模式。在玩家
看来,混合收费模式意味着将打破游戏的平衡性,严重挫伤了玩家的游戏积极性。
坑爹指数:★★(ps,收费模式不坑爹,但永恒之塔括弧国服太坑爹了)