(PPF:创立于1977年,是以发掘和培养电影人才为宗旨的电影节。以石井聰亙、黒沢清、中島哲也、園子温、矢口史靖为首,成为了诸多日本导演的梦的起点,支撑起了日本电影界。)
(掛須秀一:剪辑师。J-Film的法人代表。参与制作了大量的电影和动画。代表作:《GHOST IN THE SHELL 攻壳机动队》 《NANA》动画以及真人版。)
第二回,保持热情不断向前迈进
不留聪明人的业界
Q 被摁住了仍然能站起来的骨气也很重要吧
Y 谷口和我说不定都有“弹簧”的性格吧,但在忍受压力并想要给予数倍的反击的坚强执着的人意外的并不多啊。这不仅仅是现在的现象,在过去也是如此吧。
T 事实上,制片人也好剧本家或者导演也好,以某种“主管”职位为目标的话,不付出相当程度的努力是行不通的。
Y 是啊
Q 进入会社后的谷口先生也受到了前辈们严格的指导吧。
T 当时的JCSTAFF有着那个时代遗留下来的风气,与现在不可同日而语。别说严格了,前辈们自己都一个个辞职不干了。(笑)
Y 没错……不过,我要年长些,作为业界人也算是前辈了吧,但,我是个很和善的前辈吧,至少我……
T 啊?哦……!?当然了。(笑)
Y 喂,刚刚那个是敷衍吧。(笑)不过吧,这种情况下的对话技巧确实也是很重要的哟。
虽说系列导演和新人见面时不会涉及制作方面的东西,但当时谷口君的较高的学习能力还是给我留下了印象。那个时候开始就会感觉这家伙不错啊。要说是什么的原因话,那就是沟通吧。(笑)
虽说都说的日本话,普通交谈当然没什么问题啦。但是遇到需要理解情况,知道如何说话才能让对话顺畅继续下去这一点就不那么容易了。
要一起做事的话,沟通真是很重要的。
T 明白。
Y 能做到这点的人其实并不多。就这一层面上来说谷口君是很明智的。
T 请谨记,只能被动做事的人总是最先退出的。这个业界正是有着这样一种体系,有些人无论怎么努力也无法有所突破,这要是在早期就能预想到就好了。
Y 是啊。所以有"动画业界是走了聪明人留下一群懒汉":的说法。
换个说法,如果有那种付出一点儿就能占上位的行业,对有远大理想和目标的人来说那算不上什么好地方。因为处在没有竞争的环境中,取得一点点成绩就被大肆表彰的话,人会渐渐变得没用的。
偶尔会有因为付出和获得不相称而满腹怒气的人,但那并不是发泄的场合。看问题还是积极一些为好。
T 业界内部的定位问题也很重要。其实每年都会出现职位供不应求的情况,于是瞄准这个所谓的缝隙产业的位置也是生存所必需的。
啊,就这点而言,越是大型企业中工作的人,其竞争力的下降越是明显。
Q 为什么呢?
T 工作经验上,在主流认可的制作公司或工作室就职的人,肯定会比刚进去之前要优秀得多。但是,渐渐的会把公司的名声与成绩当作自己的东西来享受。“那只是你自身建立起的社会属性,却不是周边对你的评价”这一点在成为社会人的那一刻起就不再是那么清晰可见了。
对组织者来说基本中的基本,通过试用期的话就至少能挣到工资的1.2倍。但在动画业界,那个大提前得不到保证,还会给人一种还在学校的感觉。
半数以上的新人会因此变得无法胜任工作,直到被解雇的时候,还不知道自己被炒的原因。
换作是我的话,这么想都不可能不被解雇的吧。很明显是因为没能为公司创造财富嘛。
所以大公司工作,要始终抱持这危机感才行。
燃烧热情
Q 你们的眼中只有动画界吧?
Y 就好比在进入大学的那个瞬间,就会将之前的目标忘地一干二净那样。
但之前说过了,我没有那种经验。但走着走着就会察觉到“糟了”,这种类似体会我们都是有过。本来,是以制作一部作品为目标,完成的时候热情便燃尽了。
T 是啊。
Y 这个时候会有“没干劲了”的想法,但作为导演始终都被评价着,好象身处火焰中那样。这样一来,就会有再次挑战的心情会变的热烈起来,会有下次一定能做好的想法,就这样年复一年做着动画。
T 确实“热情也有尽头”事先意识到这点会比较好吧。进入业界,就立刻想成为战斗力的人……最近的话声优界有很多就是这种类型的,但这样的人也会很快被击垮吧,因为到头来他们也不过只是模仿者而已。
更确切的说,一味模仿对自己的发展是不利的。坚实的基础很重要,靠这个得到的评价才是有意义的。不过那也不过是“现在的评价”,不断踏实学习,不坚持个5年10年20年是不行的。
包括学校和业界在内的整个体系,以长远未来为目标进行人才培养是今后必须面对的重要课题。
Q 原来如此。
T 需要补充一点,只有短期热情是也并非不可以。
我认识的人中也想导演一部片子来满足自己的心愿,总之是想要体验一番,甚至亏本也在所不惜。
我对此是相当佩服的,而坚持下去的人也不少。
Q 这些人您还有印象么?
T
动画师塩山紀生,老资格了。当初和他共事的时候可真是吓到我了。动画的线条,不同时代而有不同的风格。当时塩山显示的线条风格似乎总是与时代主流格格不
入,那些年轻人总是要将他画的layout(构图)进行全面修正。回到自己手中的完全没了自己的风格的layout,而此时要进入原画环节了。于是意想不
到的事情发生了,他拿着那些比自己年轻许多的作画监督们修正的layout,在上面垫了trace全部临摹了一遍。
(塩山紀生:动画师、插画家。因其厚重风格的机械描绘和人物造型得到广泛的认同。代表作《装甲骑兵》《铠传》。参与了谷口监督的《无限的未知》原画工作。)
Q 这么做是有意为之的吧?
T 简单来说,就是想要学习当今的画线方法吧。我还从没有见