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谷口悟朗与山崎理访谈:动漫界生存指南
[ 作者:千羽 | 时间:2010-06-12 15:23:54 | 来源:ACG ]
过做到如此地步的年轻动画师。那样的老手还能不断有要吸收最新风格的意识,这便是对保持热情的诠释啊。

  这样的态度值得尊敬哟。不过依然要指出,热情的持久度是个人的适应性问题。

  持久的热情

  Q 你们二位为了能保持热情付出了什么样的努力呢?

  T 我为能生存下去已经竭尽全力了(所以不会想太多)

  Y 说什么呢?

  T 是真的,我真的很害怕丢掉工作的。

  Y 这一点我也是吧,但是热情什么的,新企划一旦决定,作为一名导演是必然只能按照那个来走吧。

  Q 除了自己负责的企划之外,别人的企划也是同样对待的么?

  Y 是的。比如《恶作剧之吻》的企划是我认识的制作人给的。最初会有”让我^做**情喜剧?”之类惊讶不安的想法,但试着做了才知道其中的乐趣。

  大人气作品自然有其受欢迎的理由吧。只要能很好地理解这一点,责任感和制作热情便会自然而然涌上心头。

  Q 您自己企划的《奔向地球》的呢?

  Y 那部作品是特殊的?我亲自去找竹宮惠子老师商量了这件事。

  (竹宮惠子:漫画家。创作了《步向地球》与耽美漫画的代表作《风与木之诗》等作品,在70年代少女漫画黄金期留下了属于自己的一笔。)

  这个时代再次动画化这部作品,我认为绝对是有意义的,这是一部无论如何都想要亲自参与制作的作品。

  当初定位为深夜档的作品却被定在周六18点档播出着实人我吃了一惊,但从某种意义上来说,这是在受到照顾的状态下制作出来的,压力那个大啊。(笑)

  几经波折后,我明白了“无论做什么作品都一样有趣”。付出越多得到的也越多,基本上只要用心投入了就不会做出烂片,但是也不是说,每一次都能做出令人满意的作品。

  T 我的话怎么说吧,有时候负责企划,这时候对内容做一些改编也是可以的吧。就是怀着这样的心情去挑战,于是也有几次是从企划阶段就被撤掉了的状况。

  不讨生活可不行,主要的动机还是这个吧。

  Q 为了生存下去,这是最为重要的说。

  T 还有就是,需要外界给予的压力吧。

  我初次担任导演一职制作《无限的未知》的时候,周围的制作与营业部的人一发现有什么问题就会说着“是那个导演的话会这么做”类似的话,打着老牌导演名义对我进行“批判”。

  被烦得不行的时候,我会想“不如拿去让那位来做吧”。而这样也成了我前行的推动力。

  Y (笑)

  T 这种事儿不要太多了,刚开始制作《反逆的露露修》的时候也遭受到了炮火的洗礼。

  Y 拥有不屈的斗志,谷口君就是这种热血男儿吧。

  T 是某种情结使然吧。

  Y 啊?什么情结啊?

  T 我啊,几乎就是个情结复合体。

  Y 完全看不出来嘛。

第三回

  走在天才的前面

  Q 刚才说道的“情结”究竟是指什么呢?

  T 还不是进入动画界的那个时候,我并不是像别人那样以动画为目标,仅仅只是从几个选项中挑了一个出来的,有着负疚的心态。

  再加上,不会画画,也不太懂摄影。没什么特殊技能就进了动画界,当时的JCSTAFF,并没有独立制作TV动画的能力,差不多只是一家做统包的小公司。

  Y 啊,没错。

  T 这样一来,没有委托的话,等于不存在。

  当Sunrise有了一定的实力的时候,当时的体制是,没跟过富野由悠季导演的人是不可能有升职的机会的,所以像我这样的“外行”就更难以生存了。

  Y 但是,还是在高橋良輔底下做了吧。在Sunrise首次担任演出也是高橋的片子吧。

  T 良輔先生始终不太放心,所以我基本上也没做什么。而当时又很在意这个,会担心这样下去 ,果然还是拿不出像样的东西的。

  Y 是这样的啊,果然从旁人是无法体会到的啊。

  T 是啊。然后是,大張正己先生实在是令人倍感压力。他入行比我稍早些,不过岁数差不多。但是啊,他一开始就技高一筹,没花多久就就成为导演的得力之首了。

  (高橋良輔:动画导演,制片人。制作了从 《装甲騎兵》等真实系机器人动画,到时代剧、家庭剧,可谓是全才。最近作品有《火鸟》《FLAG》等。)

  (大張正己:动画师、机械设定,导演。以其独特的变形和原画手法来给机械动画带来了深远影响。最近作品有《兽装机攻》等。)

  Y 是啊,我也感到压力很大啊。

  T 可你又不是他的部下。 (笑)

  Y 虽然只是这么说,但当时在一起做事的时候,他就已经就做担当过作监和导演了。

  初次见面是在PRODUCTION REED,当时19岁左右的他还只是负责敌方机设与原画,那时候根本不怎么样嘛。

  就在制作《超兽机神断空我》那会儿,佐野浩敏君被请来负责OP动画与特殊原画的部分。大張在看了他的原画后,用了1个月左右的时间就完全掌握了佐野的画风。

  T 哇哦!

  Y 可不是吗,从彩色铅笔的用法到表格(sheet)的书写规则全都一模一样再现出来了,甚至到了佐野本人都区分不出的地步。

  “是很厉害,但不就是模仿么?”也许有人会这样质疑,但是没有技术和分析能力是无法做到的。所以,不管怎么说他都是个厉害的人物。

  而我,和佐野接触的时间远比他多,但是就算有心要临摹也做不到那种程度。从那以后,他的成长和发展可谓势不可挡。我意识到“真是有天才的啊”。

  现在的大張作为导演和机械动画专家继续着自己的动画生涯。

  用“逻辑”武装自己

  T 意识到那是自己并非天才后,便会思考自己今后的路。

  “将之前动画的所得全部投入到一部作品中去”,我的最终目标就是要以这样一部作品来定胜负,我坚持到现在也是因为这个构想吧。

  Q 怎么说?

  T 能做到如此的人并不多吧。实际上这么在做的先锋派也不是没有,比如大地丙太郎、佐藤順一。

  只是,至少,必须先成为核心才行吧。

  (大地丙太郎:动画导演,演出家。导演了《搞笑漫画日和》《水果篮子》等作品,不按常理出牌的无厘头搞笑和细腻温馨的日常等风格都能手到擒来。最近作品如《我们的存在》等。)

  (佐藤順一:动画导演、演出家。以《美少女战士》《KERORO军曹》等少儿向作品为主,最佳作品如:《海物语》等。)

  还有机遇也是不可或缺的吧。入行没多久就从山崎先生以及现任JCSTAFF会长宮田知行先生那儿学到不少东西,在Sunrize期间受到照顾,而现在的社长内田先生也给予了相当的支持。

  只是,有相似境遇的肯定不止我一个,但这些人不知道自己缺了什么。

  (宮田知行:在离开龙之子企划文艺部以及Kitty Films三鹰工作室后创立了JCSTAFF。)

  (内田健二:动画制片人、Sunrize社长。担当了包括高达系列在内的诸多机器人动画的制片人或企划工作。)

  Y 问题还是出在“沟通”上吧?

  T 这一点我也不是很清楚,只是,我清楚地知道你讲话的目的,也知道如何去完成。确实,当初的我也只有这个是值得一提的。

  Y 我想这是因为谷口君有明确的目标吧。能把自己的想法付诸于具体的实践步骤,并将这些很好地传达给大家。

  不确信能否做到也没有人脉,什么都没有的时候,能做到良好沟通的人一定会得到机会的。“就这事儿,想做么?”一开始也许都是些琐事,但这个也许能成为迈出下一步的关键。

  当然为了机会的到来,必须做好充分的准备才行。谷口君当时是一丝不苟地为此做着准备哦。

  T 我实在不清楚机遇是何时降临的啊。

  Y 为了这个,平时的沟通能力、向着自己设立的目标而付出的实践,这些事儿上头的人都是看在眼里的。这时候被给予机会但失败的案例也有不少,但要清楚是付出了努力才有现在的自己。

  Q 脚踏实地努力是不可或缺的吧。

  Y 没错,谷口君说自己不会画画,但是画出来的东西


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